软件设计师高频考点

软件设计师高频考点

(一)软件设计师高频考点:

1.前趋图PV操作。

2.UML图、二叉树、设计模式、算法时间复杂度、面向对象设计(多态)、几种经典的算法策略(分治、动态规划、贪心、回溯)、图表、网络协议和对应层的设备、软件著作权、CPU等等。

3.浮点数运算的的流程:小阶对大阶,同时将小阶码对应的浮点数的尾数右移相应位数。(之前也有考过)

4.软件配置管理,用于整个软件工程过程。软件配置管理主要解决的是在软件的生命周期中,标识变更、控制变更、确保变更正确的实现、报告有关变更。

5.可靠性,包括串联系统计算和并联系统计算以及N模混联系统。

6.校验码,包括奇偶校验、循环冗余校验码以及海明码。

7.面向对象设计原则:单一责任原则,开放-封闭原则,里式替换原则,依赖倒置原则,接口分离原则。

8.极限编程(xp)主要解决代码质量低的问题,编码速度不能改变。

9.数据库设计:需求分析、概念设计(E-R图)、逻辑设计(ER图转关系图)、物理设计、SQL语句实现(增删改查)。

10.数据库完整性:实体完整性、参照完整性、用户定义的完整性。

11.数据模型:关系模型、面向对象模型、层次模型、网状模型、关系代数运算(基本运算)、SQL语句实现。

12.数据结构:链表、栈、队列、树(前序中序后序遍历,线索二叉树,B树,红黑树)。

13.排序算法:冒泡排序、插入排序、选择排序、快速排序、归并排序、堆排序。

14.数据库安全性:视图、游标、事务控制(回滚)。

15.数据库完整性:实体完整性、参照完整性、用户定义的完整性。

16.数据库并发控制:锁(排它锁和共享锁)、事务(隔离级别)。

17.关系数据库语言SQL。

18.关系数据库规范化理论:第一范式(原子性)、第二范式(无部分依赖)、第三范式(无传递依赖)、BCNF范式、多值依赖。

19.数据库设计过程:需求分析阶段、概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施阶段和维护阶段。

20.软件测试技术:黑盒测试和白盒测试。

21.软件工程管理:瀑布模型、螺旋模型、迭代模型、喷泉模型。

22.UML:面向对象的基本概念:封装继承多态性,接口和抽象类,枚举类,静态变量和静态方法,序列图,关联,聚合,组合,依赖,继承,关联类。

(二)高频考点部分实例考题:

1.解释什么是软件的单一责任原则,并给出一个例子说明。

2.写出软件配置管理的主要作用,并解释其重要性。

3.描述一下软件著作权的重要性及其保护内容。

4.什么是UML图中的聚合和组合?请给出它们的区别。

5.简述关系数据库中的第一范式、第二范式和第三范式,并给出一个相应的例子。

6.解释在面向对象设计中,如何应用里式替换原则。给出一个具体的例子。

7.什么是接口分离原则?如何实现这个原则?

8.描述软件工程瀑布模型的各个阶段,并解释它们之间的关系。

9.什么是并发控制中的锁和事务?如何在数据库操作中实现它们?

10.简述在软件设计中,如何应用开放-封闭原则。

11.给出一个使用了面向对象设计原则的例子,并解释其如何应用这些原则。

12.设计一个数据库表的ER图,并转换为关系图。

13.实现一个在Python中使用链表的数据结构,并编写相关的操作函数(如插入、删除、查找等)。

14.用SQL语句实现一个对表的查询,要求包含前序、中序和后序遍历的查询操作。

15.用UML图表示一个学生选课系统的基本实体关系,并使用SQL语句实现创建相应的数据库表。

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专题一:计算机系统知识 1 1、计算机硬件基础知识: 1 1.1计算机系统结构 1 1.2 计算机中的编码: 3 1.3存储器系统 8 1.4中央处理器CPU 15 1.5 输入/输出系统 17 1.6 计算机总线结构 19 1.7 体系结构其他的知识 19 1.8 计算机的安全、可靠性评价 * 24 1.9 数学基础知识 28 1.9.1命题逻辑的基础知识 28 1.9.2 谓词逻辑、形式逻辑基础知识 31 1.9.3排列组合、概率论应用、应用统计 34 1.9.4线性规划 37 专题二:程序语言部分 39 1、程序语言知识 39 1.1 程序语言: 39 1.2 汇编语言: 42 1.3 解释程序: 42 1.4 编译程序: 43 2.重点与难点 45 2.1文法及语言形式描述: 45 2.2 词法分析 46 2.3 语法分析 47 2.4代码优化 48 专题三:操作系统知识 53 1、操作系统知识: 53 1.1基本概述 53 1.2 处理机管理 55 1.3进程概念: 55 1.4存储管理 58 1.5设备管理: 61 1.6文件和文件系统 62 1.7 作业管理与用户界面 64 1.8操作系统的结构 64 1.9常用操作系统 67 2.重点与难点: 68 2.1进程相关的概念: 68 2.2信号量处理: 69 2.3各种调度算法: 69 专题四:多媒体专题 71 1、多媒体知识: 71 1.1多媒体知识概述 71 1.2图形和图像 73 1.3音频 74 1.4视频 76 1.5数据压缩和编码技术标准 77 2 多媒体重点和难点 79 专题五:计算机网络知识 81 1、计算机网络知识 81 1.1计算机网络知识概述: 81 1.2网络协议和架构模型: 82 1.3网络操作系统: 83 1.4局域网技术 84 1.5广域网技术 85 1.6 Internet/Intranet/Extranet 86 1.7 C/S与B/S结构 87 1.8网络安全性: 88 1.9网络应用: 89 1.10网络管理 89 1.11 信息化基础知识 90 专题六: 数据库知识 99 1、数据库知识 99 1.1数据管理技术的发展 99 1.2数据模型 100 1.3数据库系统的结构 101 1.4关系模型和关系运算 101 1.5关系数据库SQL语言 104 1.6 数据库设计 106 1.7关系数据库规范化理论 106 1.8数据库保护 108 1.9数据仓库与分布式数据库 113 2.数据库重点和难点: 118 2.1 数据库管理系统(DBMS) 118 2.2 SQL语句 119 2.3 关系运算 119 2.4关系范式: 121 专题七:软件工程专题 122 1、软件工程知识 122 1.1概述 122 1.2软件分析 124 1.3软件设计 125 1.4软件测试 128 1.5软件开发工具与环境(CASE) 129 1.6软件维护和软件管理 130 1.7面向对象技术 133 1.7.1面向对象的基本概念 133 1.7.2面向对象的分析方法 135 1.7.3面向对象设计方法 136 1.8软件质量(重点) 137 1.8.1八项质量管理原则 138 1.8.2十三个步骤: 140 1.9软件配置管理 140 1.10软件过程改进 142 专题八:知识产权和标准化知识 146 1 标准化的基本知识 146 1.1标准化的基本概念 146 1.2标准化原理: 147 1.3标准的分类 148 1.4标准的代号和编号 151 1.5国际标准和国外先进标准 154 1.6标准化组织 156 1.7 ISO9000标准简介 160 1.8能力成熟度模型CMM简介 162 2 知识产权基础知识: 166 2.1知识产权介绍 166 2.2 计算机软件保护条例: 169 专题九:数据结构知识 173 1. 数据结构概述 174 2. 常用数据结构 175 2.1线性表 175 2.2 栈 178 2.3队列 181 2.4 串 184 2.5 数组 185 2.6 树 189 2.6.1概述 189 2.6.2二叉树 190 2.7图 192 3. 数据结构相关算法 195 3.1排序算法 195 3.2查找算法 211 4 重点、难点解析 212 专题十:算法分析与设计 214 1.常用的算法设计方法: 214 1.1 迭代法: 214 1.2 穷举搜索法: 215 1.3 递推法: 217 1.4 递归法 218 1.5 贪婪法 224 1.6 分治法 227 1.7 动态规划法 229 1.8 回溯法 234 1.9 分支定界法: 235 2.几个重要的算法程序 235 2.1 堆排序 235 2.2 归并排序 237 专题十一: 系统工程知识 239 1.系统与系统工程: 239 1.1 系统的概念: 239 1.2系统的分类 239 1.3系统的特性 239 1.4系统与环境 240 1.5系统工程与系统方法 240 1.6信息系统工程 240 2.系统分析基础知识 241 2.1系统分析的目的和任务 241 2.2结构化分析方法 241 2.3统一建模语言(UML) 243 2.4系统规格说明书 245 3.系统设计基础知识 245 3.1系统设计的目的和任务 245 3.2结构化设计方法和工具 245 3.3系统总体结构设计 245 3.4系统详细设计 246 3.5系统设计说明书 247 4.系统实施知识 248 4.1系统实施的主要任务 248 4.2结构化程序设计、面向对象程序设计、可视化程序设计 248 4.3系统测试的目的、类型,系统测试方法 248 4.4系统转换基础知识 249 5.系统运行和维护知识 249 5.1系统运行管理基础知识 249 5.2系统维护基础知识 250 5.3系统评价基础知识 250 专题十二: JAVA程序设计语言 251 1 Java和面向对象概述 255 2 Java概述 256 2.1 安装并配置Java 平台 257 2.1.1 Java平台概述 257 2.1.2 Java平台的安装 257 2.2 第一个Java Application程序 257 2.2.1 编辑源程序 257 2.2.2 字节码的编译生成 259 2.2.3 字节码的解释与运行 259 2.3 使用集成开发环境 259 3 Java语言基础 260 3.1 Java程序的构成 260 3.2关键字、标识符、数据类型、常量与变量 261 3.2.1 关键字 261 3.2.2 标识符 261 3.2.3 数据类型 261 3.2.4 常量与变量 262 3.3 运算符 263 3.3.1 算术运算 264 3.3.2 关系运算 264 3.3.3 位运算 264 3.3.4 类型转换 265 3.3.5 其他运算符 266 3.3.6 运算符的优先级与结合性 267 3.4 流程控制语句 267 3.4.1 结构化程序设计的三种基本流程 267 3.4.2 选择结构 267 3.4.3 循环结构 268 3.4.4 跳转语句 269 4 类和对象 270 5 继承 272 6 字符、字符串、数组 274 6.1 字符 275 6.1.1 Character类的构造函数 275 6.1.2 Character类提供的常用方法 275 6.2 字符串 275 6.2.1 字符串常量与String类 276 6.2.2 字符串变量与StringBuffer类 278 6.3 数组 279 6.3.1 数组的创建和初始化 279 6.3.2 数组的数组 280 6.3.3 复制数组 280 6.3.4 数组类Arrays 280 6.3.5 命令行参数 281 7 图形用户界面的设计与实现 281 7.1图形用户界面概述 282 7.2 图形用户界面 282 8 Applet 286 8.1 Applet的基本工作原理 286 8.2 Applet类与JApplet类 287 8.2.2 Applet与Application的区别 288 8.3 Applet安全基础 288 8.4 向Applet传递参数 289 8.5 Application与Applet组合 289 8.6 Applet与JAR文件 290 8.6.1 JAR文件概述 290 8.6.2 jar命令 290 8.6.3 JAR缓存 290 9 Java高级编程 291 9.1异常处理 291 9.2 Java多线程机制 295 9.3 流式输入输出与文件处理 295 9.3.1 Java输入输出类库继承关系 296 9.3.2基于标准输入输出的IO操作 296 9.3.3文件读写及随机访问 297 9.3.4Java的文件管理 297 9.4 Java网络通信 297 9.4.1网络基础知识及Java网络模型 298 9.4.2无连接的数据报 298 9.4.3 Java访问网络资源 298

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