一、什么是命令模式
1、命令模式的定义:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
2、命令模式的类图:
3、对命令模式的解释
Command:
定义命令的接口,声明执行的方法。
ConcreteCommand:
命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Receiver:
接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
Invoker:
要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
Client:
创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。
4、命令模式的调用顺序示意图
使用命令模式的过程分成两个阶段,一个阶段是组装命令对象和接收者对象的过程,另外一个阶段是触发调用Invoker,来让命令真正执行的过程。
先看看组装过程的调用顺序示意图
接下来再看看真正执行命令时的调用顺序示意图:
二、具体的实例
遥控器控制电视机很适合命令模式来设计。用户只需要按遥控器上的按钮,电视机接收命令并操作电视。电视机相当于Receiver,遥控器就是Invoker,而遥控器上按钮就是一个一个的命令。下面看具体的代码演示:
/**
*命令的接口
*/
public interface Command {
public void execute();
}
/**
* 电视机,具体的实现命令的类
*
*/
public class Tv {
public Tv(){
}
public void on(){
System.out.println("TV on");
}
public void off(){
System.out.println("TV off");
}
public void changeChannel(){
System.out.println("TV change channel");
}
}
/**
* 打开电视机
*
*/
public class TVOnCommand implements Command {
Tv tv;
public TVOnCommand(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.on();
}
}
/**
* 转换频道
*
*/
public class TVChangeChannelCommand implements Command {
Tv tv;
public TVChangeChannelCommand(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.changeChannel();
}
}
/**
* 关闭电视机
*/
public class TVOffCommand implements Command {
Tv tv;
public TVOffCommand(Tv tv){
this.tv = tv;
}
@Override
public void execute() {
tv.off();
}
}
/**
* this is Invoker
*
*/
public class SimpleRemoteControl {
Command command ;
public SimpleRemoteControl(){}
public void setCommand(Command command){
this.command = command;
}
public void buttonWasPressed()
{
command.execute();
}
}
public class RemoteControlTest {
public static void main(String[] args) {
//创建命令的真正实现对象:电视机
Tv tv = new Tv();
//把命令与电视机联系起来
Command onCommand = new TVOnCommand(tv);
Command changeChannelCommand = new TVChangeChannelCommand(tv);
Command offCommand = new TVOffCommand(tv);
//创建遥控器Remote,并给按钮设置对应的命令,让按钮知道该干什么
SimpleRemoteControl remoteControl = new SimpleRemoteControl();
remoteControl.setCommand(onCommand);
//按下开电视的按钮
remoteControl.buttonWasPressed();
remoteControl.setCommand(changeChannelCommand);
//按下换频道的按钮
remoteControl.buttonWasPressed();
remoteControl.setCommand(offCommand);
//按下关闭电视的按钮
remoteControl.buttonWasPressed();
}
}
运行结果如下:
TV on
TV change channel
TV off
三、 命令模式的优缺点
- 更松散的耦合
命令模式使得发起命令的对象——客户端,和具体实现命令的对象——接收者对象完全解耦,也就是说发起命令的对象,完全不知道具体实现对象是谁,也不知道如何实现。 - 更动态的控制
命令模式把请求封装起来,可以动态对它进行参数化、队列化和日志化等操作,从而使得系统更灵活。 - 能很自然的复合命令
命令模式中的命令对象,能够很容易的组合成为复合命令,就是前面讲的宏命令,从而使系统操作更简单,功能更强大。 - 更好的扩展性,很容易加入新的命令
由于发起命令的对象和具体的实现完全解耦,因此扩展新的命令就很容易,只需要实现新的命令对象,然后在装配的时候,把具体的实现对象设置到命令对象里面,然后就可以使用这个命令对象,已有的实现完全不用变化
四、何时选用命令模式
建议在如下情况中,选用命令模式:
- 如果需要抽象出需要执行的动作,并参数化这些对象,可以选用命令模式,把这些需要执行的动作抽象成为命令,然后实现命令的参数化配置
- 如果需要在不同的时刻指定、排列和执行请求,可以选用命令模式,把这些请求封装成为命令对象,然后实现把请求队列化
- 如果需要支持取消操作,可以选用命令模式,通过管理命令对象,能很容易的实现命令的恢复和重做的功能
- 如果需要支持当系统崩溃时,能把对系统的操作功能重新执行一遍,可以选用命令模式,把这些操作功能的请求封装成命令对象,然后实现日志命令,就可以在系统恢复回来后,通过日志获取命令列表,从而重新执行一遍功能
- 在需要事务的系统中,可以选用命令模式,命令模式提供了对事务进行建模的方法,命令模式有一个别名就是Transaction。