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转载 Android 的 init.rc 文件简介
init.rc由许多的Action和Service组成。每一个语句占据一行,并且各个关键字被空格分开.由 # (前面允许有空格)开始的行都是注释行(comment)一个actions 或 services 的开始隐含声明了一个新的段,所有commands 或 options 属于最近的声明。在第一个段之前的 commands 或 options 都会被忽略每一个action
2014-08-28 16:43:31 352
转载 Android系统启动过程
首先Android框架架构图:(来自网上,我觉得这张图看起来很清晰) Linux内核启动之后就到Android Init进程,进而启动Android相关的服务和应用。启动的过程如下图所示:(图片来自网上,后面有地址) 下面将从Android4.0源码中,和网络达人对此的总结中,对此过程加以学习了解和总结,以下学习过程中代码
2014-08-28 14:57:24 208
转载 Android AIDL使用详解
1.什么是aidl:aidl是 Android Interface definition language的缩写,一看就明白,它是一种android内部进程通信接口的描述语言,通过它我们可以定义进程间的通信接口icp:interprocess communication :内部进程通信 2.既然aidl可以定义并实现进程通信,那么我们怎么使用它呢?文档/android-sdk/docs
2014-08-27 16:39:19 152
转载 AsyncQueryHandler的使用
转自:http://xwangly.iteye.com/blog/1098728每天进步一点点之AsyncQueryHandler学习AsyncQueryHandler:异步的查询操作帮助类,其实它同样可以处理增删改1。AsyncQueryHandler的作用查询其API便可知,它担供:startInsertstartDelete
2014-08-27 11:37:24 201
转载 android开发中常见日期管理工具类
在日常的开发中,我们常常需要根据各种需要,对日期进行不同形式的格式化。这里我将日常用到的日期格式化加以总结。写出个工具方法,欢迎大家总结: 1、对时间的加减操作,主要需求为闹钟等题型功能,用到的API为:Calendar [java] view plaincopy/** * 获取增加多
2014-08-26 16:58:09 231
转载 Android硬件加速的一些问题和错误
最近做的程序中遇到了一些奇怪的问题:来源未知,只对特定机型出现问题。如果你也遇到了,可以考虑是不是硬件加速(Hardware Acceleration)的错从Android3.0 (API level 11)开始,Android的2D显示管道被被设计得更加支持硬加速了.硬加速使用GPU承担了所有在View的canvas上执行的绘制操作。硬件加速是个好东西,可以让ListView
2014-08-25 11:21:58 247
转载 解决:Bitmap too large to be uploaded into a texture exception
简单说就是硬件加速的时候,对图片的大小有限制。不同设备可能有不同的最大值。这个问题悲催的地方是,程序貌似没有捕获到这个exception, 结果是程序也不报错,图片也显示不出来。只有看debug log才能发现这个error message.一个解决的方法是禁止硬件加速,简单粗暴:有关比较好的解决方法是类似google map的实现:将图片分成不同的块,每次加载
2014-08-25 11:09:10 220
转载 Android高效显示图片详解(一)
说明: 本讲义分为三部分,较为详细的介绍了Android平台下图片显示,加载等操作的处理原则与办法,以供大家共同学习,转载请注明出处 “From 移动微技”。前提与解释: 安卓平台作为一款移动端的应用操作平台,其内存容量是十分有限的,内存资源是十分珍贵的,是无法与传统的桌面平台相比的,因此,在安卓平台下同样的图片操作与处理都要十分谨慎,否则你的程序可以迅速地
2014-08-25 10:51:13 219
转载 android面试题-简答题(一)
1、在多线程编程这块,我们经常要使用Handler,Thread和Runnable这三个类,那么他们之间的关系你是否弄清楚了呢?答:Android的CPU分配的最小单元是线程,Handler一般是在某个线程里创建的,因而Handler和Thread就是相互绑定的,一一对应。而Runnable是一个接口,Thread是Runnable的子类。所以说,他俩都算一个进程。HandlerThrea
2014-08-12 15:13:15 428
转载 Android中 Paint 字体、粗细等属性的一些设置
在Android SDK中使用Typeface类来定义字体,可以通过常用字体类型名称进行设置,如设置默认黑体:Paint mp = new paint();mp.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD)常用的字体类型名称还有: * Typeface.DEFAULT //常规字体类型 * Typeface.DEFAULT_BOLD
2014-08-07 11:10:54 656
转载 Android 学习 之 图形绘制篇 获取要绘制的文字的宽度/长度
Android中获取字符串长度、宽度(所占像素宽度) 计算出当前绘制出来的字符串有多宽,可以这么来! 方法1: Paint pFont = new Paint(); Rect rect = new Rect(); //返回包围整个字符串的最小的一个Rect区域 pFont.getTextBounds(str, 0, 1, rect); strwid = re
2014-08-07 10:34:26 918
转载 android检查存储空间小结
这几天事情比较少,于是对前面用到的一些东西时行了总结。android手机上面的存储空间主要有手机本身的存储空间和SD卡的存储空间。之前用的最多的是SD卡的存储空间,在总结的时候看了一下系统的源代码,很有收获。在手机安装应用时,系统会自动在/data/data目录下面以应用的主包名创建一个目录,默认还会在最后的那个目录里面创建一个lib目录。下面看一下系统获取存储空间的代码:来自andr
2014-08-04 11:09:22 382
Android-Zxing-master.zip
2019-06-28
Android-framework详细分析[1]
2012-08-01
空空如也
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