基于HTML5+WebSocket+JAVA的棋牌游戏开发,从入门到放弃(三)

我的简书地址前言之前我们已经完成了一个有房间的五指棋游戏,现在我们将进一步来完善这个东西。这一次我们打算新增的功能有:之前我们增加了房间,但并没有限制房间只能进入2个人增加一个守护线程,统计当前房间的数量,后面我们将继续完善这个守护线程的功能。展示上一个棋子落在何处离开房间后会减少房间的人数,并回收房间思考第一个功能应该是发生在建立连接的时候,如果房间里超过2人,则返回前端一个错误。 第
摘要由CSDN通过智能技术生成

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前言

之前我们已经完成了一个有房间的五指棋游戏,现在我们将进一步来完善这个东西。这一次我们打算新增的功能有:

  • 之前我们增加了房间,但并没有限制房间只能进入2个人
  • 增加一个守护线程,统计当前房间的数量,后面我们将继续完善这个守护线程的功能。
  • 展示上一个棋子落在何处
  • 离开房间后会减少房间的人数,并回收房间

思考

第一个功能应该是发生在建立连接的时候,如果房间里超过2人,则返回前端一个错误。
第二个我们需要创建一个新的线程。
第三个是一个纯粹的前端开发工作,我们可以新增两个图片,并每次标记上一次的位置,当下一个子的时候,画一个特殊的子,并用一张normal的子覆盖上一个子。
第四个是发生在断开连接的时候。

实现

第一个功能。

    Room room = roomMap.get(roomId);
    if (room.enterRoom(session)){
        session.getUserProperties().put("roomId", roomId);
    }else{
        Result result = new Result();
        result.setSuccess(false);
        result
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