IOC实现-Unity

.NET中实现IOC有很多方式,比如:Unity、Ninject、Autofac、MEF
Ninject的实现参考《Pro ASP.NET MVC3.5 FrameWork》
下面给出的是Unity的实现,结合配置文件实现的IOC。
配置示例:
<?xml version="1.0"?>
<configuration>
    <configSections>
        <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
    </configSections>
    <unity>
        <typeAliases>
            <!--管理对象生命周期的三种方式-->
            <!--创建单例实例-->
            <typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
            <!--只可以保持对象的弱引用-->
            <typeAlias alias="external" type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
            <!--在同一个线程返回同一个对象实例,不同线程对象实例不相同 -->
            <typeAlias alias="perThread" type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
            
            <!--别名-->
            <typeAlias alias="ICustomerInfo" type="Yintai.ERP.Service.Customer.Interface.ICustomerInfo,Yintai.ERP.Service.Customer.Interface" />
            <typeAlias alias="CustomerInfo" type="Yintai.ERP.Service.CustomerInfo.CustomerInfoService,Yintai.ERP.Service.CustomerInfo" />
        </typeAliases>
        <containers>
            <container name="ContainerService">
                <!--注册类型-->
                <register type="ICustomerInfo" mapTo="CustomerInfo">
                    <lifetime type="singleton"/>
                </register>
            </container>
        </containers>
    </unity>
</configuration>

C#代码:
private ICSWorkBusiness cSWorkBusiness=null;
/// <summary>
/// 构造函数
/// </summary>
public CSWorkService()
{
     cSWorkBusiness=ServiceBusContainer.Instance.Container.Resolve<ICSWorkBusiness>();
}

更多阅读资料:
微软企业库Unity学习笔记(一):http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/02/12/EntlibUnity.html
微软企业库Unity学习笔记(二):http://www.cnblogs.com/rush/archive/2011/04/16/Unity.html

补充2017-8-8:
InjectionConstructor --构造函数注入(多重载构造函数)
InjectionMethod --方法注入
Dependency --属性注入
Dependency(“name”) --给属性命名

项目中的代码结构:

指定类型:


配置映射关系:


应用层==》
定义IOC容器:

容器代码:
using System;
using System.Configuration;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;

namespace Wede.ERP.Service.CRM
{

    public sealed class CRMServiceContainer
    {
        private static CRMServiceContainer _instance;
        private string configFile = "";
        private string _ContainerName = "ContainerService";
        static readonly object lockobj = new object();
        private static IUnityContainer crmServiceUnityContainer;

        /// <summary>
        /// 构造函数,得到Unit配置文件
        /// </summary>
        private CRMServiceContainer()
        {
            configFile = Wede.ERP.Config.BaseConfig.GetServiceCrmUnityConfigPath;
            if (string.IsNullOrEmpty(configFile))
            {
                throw new Exception(Wede.ERP.Config.BaseConfig.ErrorMessage);
            }
            else
            {
                configFile = System.IO.Path.Combine(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory,configFile);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 单例方式实例化
        /// </summary>
        public static CRMServiceContainer Instance
        {
            get
            {
                lock (lockobj)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new CRMServiceContainer();
                    }
                    return _instance;
                }
            }
        }
        private object lockObj = new object();
        /// <summary>
        /// 初始化Unity的IoC容器对象
        /// </summary>
        public IUnityContainer Container
        {
            get
            {
                if (crmServiceUnityContainer == null)
                {
                    lock (lockObj)
                    {
                        crmServiceUnityContainer = new UnityContainer();
                        ExeConfigurationFileMap basicFileMap = new ExeConfigurationFileMap
                        {
                            ExeConfigFilename = configFile
                        };
                        UnityConfigurationSection section = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager
                            .OpenMappedExeConfiguration(basicFileMap, ConfigurationUserLevel.None)
                            .GetSection("unity");
                        section.Configure(crmServiceUnityContainer, _ContainerName);
                    }
                }
                return crmServiceUnityContainer;
            }
        }
        public T Resolve<T>()
        {
            return Container.Resolve<T>();
        }
    }
}
应用层==》服务层应用:

转载于:https://www.cnblogs.com/zhaow/p/9754515.html

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前言 unity的框架,除了各大公司自己内部使用的,开源并好用的实际并不是很多,我会慢慢挖掘,依次写出自己的一点见解,错误的地方,望各路大神指正。 一、基本概念 控制反转(Inversion of Control,英文缩写为IOC),我的理解就是,原本A类要获取B类的对象,需要你在A类中自己New一个对象,那么是由A来获取并控制B的对象,IOC就是把对象获取的这个过程交给容器和依赖注入来处理,A类并不知道B的对象是哪里来的,对B对象的控制,由自己变成了其他类,官方一点的概念可以百度,这个还是蛮多的。 二、StrangeIOC基础类型 实际要理解一个框架的类型,还是要自己看源码,这里我只说一下几个重要类型的作用,这个看源码的时候有个印象,也方便理解,而且说这部分的帖子也很多,我就不再赘述了。 1.Context 上下文组件定义程序边界,也就是可以把一个程序定义成多上下文,让代码更加模块化 它提供了程序入口,也算是框架中耦合度最高的地方 2.Binder和Binding 这两个类是这个框架最重要的组成部分 Binding存储了对象的绑定关系,而Binder存储了Binding的对象 3.View和Mediator MVCS中的View层,View只用于显示,也就是View只负责管理UI,Mediator负责界面逻辑,事件响应等 4.Model MVCS中的Model层,负责数据部分 5.Command MVCS中的Control层,负责执行逻辑代码 6.Service MVCS中的Service层,负责与第三方交互,这个Service我理解的,并不是一定指代服务器,也可以是其他的软件,什么都可以,它就是我们程序对外的接口 7.Dispatcher 派发器是框架内通信主线的其中一种,用来派发消息,触发命令,从而进一步解耦 8.Signal 信号是框架内另外一种通信主线,它采用强类型,来绑定信号和命令之间的关系,实现消息响应的触发 9.ReflectionBinder 反射部分,通过binding来获取类的信息,存储在ReflectedClass中 10.injector 注入器,通过反射获取的信息,来实例化请求的对象 --------------------- 作者:蓝天小僧 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/zcaixzy5211314/article/details/80876228 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!

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