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《Unity5实战》一书的勘误

本文主要用于做《Unity 5实战》一书第一版的勘误收集。大家有发现问题可以通过以下方式联系我:1、在本博文回复中说明。我会不定期上来修正问题。2、发邮件到john.cha@qq.com3、加入群552599149谢谢支持与理解。1、第五章代码清单5.7中的ShuffleArray方法:书中错误代...

2016-08-09 14:29:51

阅读数:3499

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我翻译的Unity3D书籍出版啦(编程向)

我翻译的Unity3D书籍终于出版啦。特点:1、针对Unity52、如何使用Unity3D编辑器只是简略带过3、重点讲如何在Unity3D中编写质量更高的代码4、以游戏实例引导你开发游戏5、各种图片、音频资源格式的特点和针对平台的一些优化与选择书的目录可以在亚马逊看到。点击这里。下面放出封面。大家...

2016-06-22 17:02:24

阅读数:41001

评论数:29

怎么查看Java代码对应的汇编

1、编译Java源文件。比如当前目录下有Hello.java,命令行执行:javac Hello.java2、从class文件生成汇编语句比如想将当前目录下的Hello.class运行时JIT编译的汇编生成到Hello.asm,命令行执行:java -XX:+UnlockDiagnosticVMO...

2018-01-19 17:05:19

阅读数:473

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VR预览

VR预览Unity VR使得开发者能直接从Unity中以VR设备为发布目标,而不需要在项目中使用任何额外的插件。它提供了兼容多种设备的基础API和特性集。它已经被设计于对外来设备和软件提供向前兼容性。VR API表面上进行了很小的设计,但它将会随着VR的发展而增强。 通过使用Unity中原生的VR...

2016-11-03 21:22:35

阅读数:856

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尚未翻译该文章

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2016-10-31 21:10:22

阅读数:479

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Unity3D VR(Virtual Reality, 虚拟现实)

VR(虚拟现实)是一个快速发展的领域。这部分描述如何设置以及在Unity中使用虚拟现实硬件。Unity当前对Oculus,OpenVR,PlayStation VR和Gear VR提供了原生支持。相关向导:虚拟现实搜索Unity Knowledge Base以获取更多关于虚拟现实的提示,技巧和问题...

2016-10-31 21:09:46

阅读数:1580

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游戏与代码设计(Java)目录

宝箱抽奖专题 第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一) 第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二) 第三章-宝箱抽奖模块与代码设计(三)    项目git地址 https://github.com/johncha/CodeDesign-1 如果你对本文有什么建议或意见,...

2016-09-06 02:01:14

阅读数:1434

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第三章-宝箱抽奖模块与代码设计(三)

宝箱抽奖模块与代码设计(三)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/det...

2016-09-06 01:49:53

阅读数:2877

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第二章-宝箱抽奖模块与代码设计(二)

宝箱抽奖模块与代码设计(二)作者 卡卡 博客 http://blog.csdn.net/kakashi8841 邮箱 john.cha@qq.com上集回顾* 由于本文章关联性较强,因此建议先阅读前一篇文章http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/det...

2016-08-31 00:40:07

阅读数:2688

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第一章-宝箱抽奖模块与代码设计(一)

宝箱抽奖模块与代码设计(一)宝箱抽奖模块与代码设计一 无聊的开场白 每篇文章的背后都有个高大上的故事 怎样的代码才算是好的代码 简单的需求 简单的代码Java实现 一些基本的类 玩家类 抽奖服务类 先大致确定抽奖方法lottery的逻辑确定后的LotteryService代码如下 扣除资源方法tr...

2016-08-24 14:53:31

阅读数:11781

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在Unity3D中实现高效的战斗飘字

这周有网友提到用NGUI做战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我之前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。因此最终自己在战斗飘文字这一块没有使用NGUI,而是自己创建Mesh来处理。优化前后在手机上每秒大概增加了10帧...

2016-01-27 19:18:28

阅读数:11270

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迟来的2015年终总结

2015过去已经有二十多天了,今天才决定写这篇年终总结,因为我觉得今天才能给我的2015画上比较完美的句号。一、回忆 2015是我奋斗的一年,是充实的一年。在经历了1年多的创业,终于在8月份宣布终止创业。 虽然公司解散时我没有说什么,但我的心情是不舍和复杂的。多少个昼夜的加班加点却也没有做成一个成...

2016-01-21 01:45:20

阅读数:5878

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[Shader]NGUI与灰化

1、灰化的需求很多時候,我们做游戏会遇到一种情况。比如一个技能图标,可以点的时候是正常的颜色,不能点的时候是灰色的。又比如一个功能,开放的时候是正常颜色,没开放的时候是灰色的。更常见的就是,比如你的QQ好友,不在线头像也会变成灰色的。那么,上述种种情况就出现了一种需求,把一个图片变成灰色的。2、说...

2015-05-04 12:05:20

阅读数:9412

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[实用工具]Unity调用外部EXE或Shell命令

版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、开门见山的需求有的时候,我们想把一些外部命令集成到unity中,比如,你想通过点击Unity中的一个按钮,就更新SVN(假设该项目是受SVN管理的)。那么,就涉及到一个U...

2015-04-11 19:49:56

阅读数:13162

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[Shader]NGUI与粒子系统

版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762271、前言在很久很久以前,流传着在NGUI中使用unity3D自带粒子系统的方法。有一种称为RenderQ,另一种称为Render Texture。然而,或许是随着历史的原因,...

2015-04-07 22:14:40

阅读数:9312

评论数:1

[Shader]对NGUI的UISprite和UITexture进行裁剪

版权所有,转载须注明出处!喜欢火影、喜欢Java、喜欢unity3D、喜欢游戏开发的都可以加入木叶村Q群:3790762270、随便聊本人真正学习Shader的时间莫过于今年春节在家的两天时间,虽然短短两天。但是已经深深喜欢上Shader。深受其魅力吸引。但是平常主要做的还是服务端和客户端的开发,...

2015-04-03 10:35:51

阅读数:15292

评论数:4

设计一个字节数组缓存类

版权所有,转载须注明出处!1、为什么要在做网络通信的时候,经常需要用到:读:就是我们需要从网络流里面读取字节数据,并且由于分包的原因,我们需要自己缓存这些数据,而不是读完立刻丢掉。写:我们需要把各种类型的数据变成字节写入。比如把int、string、short等变成字节数组写入流。2、需要什么我们...

2014-12-19 11:31:41

阅读数:4975

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Unity游戏开发——C#特性Attribute与自动化

这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属性写到枚举里面。然后界面可能有很多地方要根据这个枚举获取属性的描述文本。比如你做网络框架的时候,一个协议号对应一个类的处理或者一个方法。比如你做ORM,一个类的属性是否映射持久化文件中的属性...

2014-12-12 14:40:05

阅读数:13894

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在Unity中定义统一的对象搜索接口

我们经常要在Unity中以各种方式搜索对象。比如按名字搜索、按tag、layer或者是查找名字为xxx开头的对象。本文是介绍以一种统一的接口来搜索对象。1、定义统一的搜索接口 /// /// 游戏对象搜索接口 /// public interface IGameO...

2014-12-03 22:20:39

阅读数:10052

评论数:5

让Mac启动的时候自动启动mysql

之前安装mysql的时候,安装器自动添加了系统服务,启动系统的时候会自动启动mysql。不过今天升级Mac OSX到10.10.1 Yosemite之后,发现启动系统的时候mysql没启动了。那就试一下用mac的launchctl来实现这个功能吧。方法也简单。1、编辑一个mysql启动文件。在终端...

2014-11-29 17:32:40

阅读数:16938

评论数:1

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