MessageQueue是Android消息机制系列文章的最后一个小节,MessageQueue的主要作用是按一定规则维护一个消息队列,并能够添加消息、取出消息、移除消息等。
一、来看下MessageQueue是怎样定义的:
public final class MessageQueue
接下来是一些重要的属性字段:
// True if the message queue can be quit.
private final boolean mQuitAllowed;
private long mPtr; // used by native code
Message mMessages;
private final ArrayList<IdleHandler> mIdleHandlers = new ArrayList<IdleHandler>();
private IdleHandler[] mPendingIdleHandlers;
private boolean mQuitting;
// Indicates whether next() is blocked waiting in pollOnce() with a non-zero timeout.
private boolean mBlocked;
mQuitAllowed注释已经很清楚了,这个值实际上是在Looper构造函数中传过来的;mPtr注释也说明是在native代码里使用的,后面会详细分析。mMessage可以理解为消息队列的头部;mIdelHandlers存储了一些闲置的Handler;mPendingIdelHandlers是一个数组对象;mQuitting用来表示该队列是否退出;mBlocked布尔值表示next()方法是否阻塞了。
二、MessageQueue还有几个native方法:
private native static long nativeInit();
private native static void nativeDestroy(long ptr);
private native static void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis);
private native static void nativeWake(long ptr);
private native static boolean nativeIsIdling(long ptr);
从方法名称上可以理解该方法的作用,以nativeInit()为例,它被调用是在MessageQueue构造函数中:
MessageQueue(boolean quitAllowed) {
mQuitAllowed = quitAllowed;
mPtr = nativeInit();
}
是否有点眼熟,MessageQueue的初始化就是在Looper的构造函数中调用的。nativeInit()是在C++层实现的,具体代码如下:
从native代码可以看到MessageQueue名义上为消息队列,但真正的队列是在native层创建的,最后会将nativeMessageQueue转成mPtr,在需要获取nativeMessageQueue的时候再将mPtr转回去。其他几个本地方法知道其作用即可,这里不再解释源码。
三、在分析Handler的时候,知道发送一条消息后,实际上是把消息添加到消息队列中,它的具体实现逻辑是在MessageQueue中,下面就来看一下是怎么做的:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {