虚拟世界
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王旺旺旺
好好学习,天天想上。
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VRML概述
VRML是Virtual Reality Modeling language(虚拟现实建模语言)的缩写。原创 2004-12-27 18:06:00 · 2719 阅读 · 1 评论 -
挤压造型Extrusion的节点说明和应用实例
挤压造型Extrusion的节点说明和应用实例----------------------------1。挤压造型的节点说明:Extrusion节点 Extrusion{ spine [0 0 0,0 1 0] # MFVec3f crossSection [1 1,1 -1,-1 -1,-1 1,1 1] # MFVec2f scale [1 1] # MFVec2f原创 2005-03-30 13:33:00 · 3435 阅读 · 0 评论 -
关于VRML中的旋转(orientation或rotation)
关于VRML中的旋转1。 ViewPoint的orientationorientation x y z deta前3个值是一个坐标(x, y, z),这个坐标和 (0, 0, 0)连起来,就是一个从(0, 0, 0)指向(x, y, z)的一个向量M,也就是说它只有方向,没有位置。在position这个点,以向量M为中心轴,转动角度deta,就能确定此视点的方向了。如果deta > 0,逆时针转视原创 2005-03-30 16:45:00 · 11086 阅读 · 1 评论