一.final关键字
final:不可改变。可以用于修饰类、方法、变量。
类:被final修饰的类,不能被继承。
方法:被final修饰的方法,不能被重写。
变量:被final修饰的变量,不能被重新赋值。
final关键字代表最终,不可改变的。
final的常见四种用法:
1.修饰类
2.修饰方法
3.修饰成员变量
4.修饰局部变量
1.final修饰类
格式:
public final class 类名称{
…
}
含义:当前这个类不能有任何的子类,不能被继承。
注意:一个类如果是final的,那么其中所有的成员方法都无法进行覆盖重写,因为没有子类。
2.final修饰方法
当final关键字用来修饰一个方法的时候,这个方法就是最终方法,也就是不能被覆盖重写。
格式:
修饰符 final 返回值类型 方法名称(参数列表){
方法体
}
注意:对于类、方法来说,abstract关键字和final关键字不能同时使用,因为矛盾。
3.final修饰局部变量
一旦使用fianl来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
一次赋值,终生不变。
对于基本类型来说,不可变说的是变量中的【数值】不可改变。
对于引用类型来说,不可变说的是变量中的【地址值】不可改变。
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10;
System.out.println(num1);//10
num1 = 20;
System.out.println(num1);//20
//一旦使用final用来修饰局部变量,那么这个变量就不能进行更改。
//一次赋值,终生不变
final int num2 = 200;
System.out.println(num2);//200
//num2 = 100;//错误写法!不能改变!
//num2 = 200;//错误写法!
//正确写法,只要保证有唯一一次赋值即可
final int num3;
num3 = 30;
//对于基本类型来说,不可变说的是变量当中的数据不可改变
//对于引用类型来说,不可变说的是变量当中的地址值不可改变
Student stu1 = new Student("张三");
System.out.println(stu1);//地址值75412c2f
System.out.println(stu1.getName());//张三
stu1 = new Student("李四");
System.out.println(stu1.getName());//李四
System.out.println(stu1);//地址值282ba1e
System.out.println("===============");
final Student stu2 = new Student("王五");
System.out.println(stu2.getName());//王五
//错误写法!final的引用类型变量,其中的地址值不可改变。
//stu2 = new Student("丁六");
stu2.setName("啊哈");
System.out.println(stu2.getName());//啊哈
}
4.final修饰成员变量
对于成员变量来说,如果使用final关键字修饰,那么这个变量照样也是不可变。
1.由于成员变量具有默认值,所以用了final之后必须手动赋值,不会再给默认值。
2.对于final的成员变量,要么使用直接赋值,要么使用构造方法赋值,二者选其一。
3.必须保证类当中【所有重载的构造方法】,都最终会对final的成员变量进行赋值。
public class P {
private final String name /*= "张三"*/;
public Person() {
name = "李四";
}
public Person(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setName(String name) {
// this.name = name;
// }
}
二.Java中的四种权限修饰符【重点】
public | protected | (default) | private | |
---|---|---|---|---|
同一个类(我自己) | YES | YES | YES | YES |
同一个包(我领居) | YES | YES | YES | NO |
不同包子类(我儿子) | YES | YES | NO | NO |
不同包非子类(陌生人) | YES | NO | NO | NO |
注意事项:(default)并不是关键字“default”,而是根本不写。
编写代码时,如没有特殊考虑,建议这样使用权限:
1.成员变量使用private,隐藏细节
2.构造方法使用public,方便创建对象
3.成员方法使用public,方便调用方法
三.内部类
如果一个事物的内部包含另一个事物,那么这就是一个类内部包含另一个类。
例如:身体和心脏的关系、汽车和发动机的关系
内部类分为:
1.成员内部类
2.局部内部类(包含匿名内部类)
1.成员内部类
成员内部类定义的格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 class 内部类名称{
//...
}
//...
}
【注意:】内用外,随意访问;外用内,需要内部类对象。
内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类对象。
如何使用内部类:两种方式:
1.间接方式:在外部类的方法当中,使用内部类,然后main只是调用外部类的方法。
2.直接方式:创建内部类对象格式:【外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();】,简单来说就是 外 点 内
public class Body {//外部类
public class Heart {//成员内部类
//内部类的方法
public void beat() {
System.out.println("内部类的方法");
System.out.println("我叫," + name);//正确写法,内用外
}
}
//外部类的成员变量
private String name;
//外部类的方法
public void methodBody() {
System.out.println("外部类的方法");
new Heart().beat();
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
public class Demo01InnerClass {
public static void main(String[] args) {
Body body = new Body();//外部类的对象
//通过外部类的对象,调用外部类的方法,里面间接在使用内部类Heart
body.methodBody();
System.out.println("================");
//按照公式写:
Body.Heart heart = new Body().new Heart();
heart.beat();
}
}
**成员变量重名的情况:**如果内部类和外部类的成员变量出现了重名现象,那么访问重名的外部类变量格式:外部类名称.this.外部类成员变量名
public class Outer {
int num = 10;//外部类的成员变量
public class Inner {
int num = 20;//内部类的成员变量
public void methodInner() {
int num = 30;//内部类方法的局部变量
System.out.println(num);//30,局部变量,就近原则
System.out.println(this.num);//20,内部类的成员变量
System.out.println(Outer.this.num);//10,外部类的成员变量
}
}
}
public class Demo02InnerClass {
public static void main(String[] args) {
//外部类名称.内部类名称 对象名 = new 外部类名称().new 内部类名称();
Outer.Inner obj = new Outer().new Inner();
obj.methodInner();
}
}
2.局部内部类
如果一个类是定义在方法内部的,那么就是一个局部内部类。
“局部”:只有当前所属的方法才能使用它,出了这个方法外面就不能用了。
定义格式:
修饰符 class 外部类名称{
修饰符 返回值类型 外部类方法名称(参数列表){
class 局部内部类名称(){
//...
}
}
}
public class Outer {
public void methodOuter() {
class Inner { //局部内部类
int num = 10;
public void methodInner() {
System.out.println(num);//10
}
}
Inner inner = new Inner();
inner.methodInner();
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
Outer obj = new Outer();
obj.methodOuter();
}
}
=======================================================
局部内部类,如果要访问所在方法的局部变量,那么这个局部变量必须是【有效final的】。
原因:
1.new出来的对象在堆内存当中。
2.局部变量是跟着方法走的,在栈内存当中。
3.方法运行结束后,立刻出栈,局部变量就会立刻消失。
4.new出来的对象会在堆当中持续存在,直到垃圾回收消失。
备注:从Java8+开始,只要局部变量事实不变,那么final关键字可以省略。
3.匿名内部类【重点】
如果接口的实现类(或者父类的子类),只需要使用唯一的一次,那么这种情况下就可以省略掉该类的定义,而改为使用【匿名内部类】。
匿名内部类的定义格式:
接口名称 对象名 = new 接口名称(){
//覆盖重写接口中所有的抽象方法。
};
对格式“new 接口名称(){…};”进行解析:
1.new代表创建对象的动作
2.接口名称就是匿名内部类需要实现哪个接口
3.{…}这才是匿名内部类的内容
另外需要注意:
1.匿名内部类,在【创建对象的时候】,只能使用唯一一次。
如果希望多次创建对象,而且类的内容一样的话,就必须使用单独定义的实现类。
2.匿名对象,在【调用方法】的时候,只能调用唯一一次。
如果希望同一个对象,调用多次方法,那么就必须给对象起个名字。
3.匿名内部类是省略了【实现类/子类 名称】,但是匿名对象是省略了【对象名称】
强调:匿名内部类和匿名对象不是一回事!!!!!
package cn.itcast.day11.demo05;
public interface MyInterface {
void method1();//抽象方法
void method2();
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
// MyInterface obj = new MyInterfaceImpl();
// obj.method();
//MyInterface some = new MyInterface();//错误写法,不能用接口new对象
//使用匿名内部类,但不是匿名对象,对象名称叫objA
MyInterface objA = new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111A");
}@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222A");
}
};
objA.method1();
objA.method2();
System.out.println("=========================");
//使用了匿名内部类,而且省略了对象名称,也是匿名对象
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111B");
}@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222B");
}
}.method1();
//因为匿名对象无法调用第二次方法,所以需要在创建一个匿名内部类的匿名对象,不要这样写,调用多次方法,要给匿名对象起个名字
new MyInterface() {
@Override
public void method1() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!111B");
}@Override
public void method2() {
System.out.println("匿名内部类实现了方法!222B");
}
}.method2();
}
}
4.内部类的权限修饰符注意事项:
public > protected (default) > private
定义一个类的时候,权限修饰符规则:
1.外部类:public / (default)
2.成员内部类:public / protected / (default) / private
3.局部内部类:修饰符什么都不能写
四.引用类型用法总结:
1.class类作为成员变量
类作为成员变量时,对它进行赋值操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。
public class Weapon {
private String code;//武器的代号
public Weapon(String code) {
this.code = code;
}
public Weapon() {
}
public String getCode() {
return code;
}
public void setCode(String code) {
this.code = code;
}
}
/*
//游戏当中的英雄角色类
*/
public class Hero {
private String name;//英雄名字
private int age;//年龄
private Weapon weapon;//武器
public Hero(String name, int age, Weapon weapon) {
this.name = name;
this.age = age;
this.weapon = weapon;
}
public Hero() {
}
public void attack() {
System.out.println("年龄为" + age + "的" + name + "用" + weapon.getCode() + "攻击敌方");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public Weapon getWeapon() {
return weapon;
}
public void setWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
}
}
public class DemoMain {
public static void main(String[] args) {
//创建一个英雄角色
Hero hero = new Hero();
//给英雄起一个名字,并且设置年龄
hero.setName("盖伦");
hero.setAge(25);
//创建一个武器对象
Weapon weapon = new Weapon("AK-47");
//给英雄配备武器
hero.setWeapon(weapon);
hero.attack();
}
}
2.interface接口作为成员变量
我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。
public interface Skill {
void use();//释放技能的抽象方法
}
public class Hero {
private String name;//英雄的名称
private Skill skill;//英雄的技能
public Hero(String name, Skill skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
}
public Hero() {
}
public void attack() {
System.out.println("我叫"+name+",开始释放技能:");
skill.use();//调用接口当中的抽象方法
System.out.println("技能释放完成。");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public Skill getSkill() {
return skill;
}
public void setSkill(Skill skill) {
this.skill = skill;
}
}
public class DemoGame {
public static void main(String[] args) {
Hero hero = new Hero();
hero.setName("艾希");//设置英雄的名字
//设置英雄的技能
//hero.setSkill(new SkillImpl());//使用单独定义的实现类
//还可以改成使用匿名内部类
// Skill skill = new Skill() {
// @Override
// public void use () {
// System.out.println("Pia~pia~pia");
// }
// };
// hero.setSkill(skill);
//进一步简化,同时使用匿名内部类和匿名对象
hero.setSkill(new Skill() {
@Override
public void use() {
System.out.println("Bang~bang~bang");
}
});
hero.attack();
}
}
3.interface接口作为方法参数和返回值类型
接口作为参数时,传递它的子类对象。
接口作为返回值类型,返回它的子类对象。
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/*
java.util.List正是ArrayList所实现的接口。
*/
public class DemoInterface {
public static void main(String[] args) {
//左边是接口名称,右边是实现类名称,这就是多态写法
List<String> list = new ArrayList<>();
List<String> result = addNames(list);
for (int i = 0; i < result.size(); i++) {
System.out.println(result.get(i));
}
}
public static List<String> addNames(List<String> list) {
list.add("张三");
list.add("李四");
list.add("王五");
list.add("李华");
return list;
}
}