Scanner类
Scanner类的功能,可以实现键盘输入数据,到程序当中.
使用步骤:
1.导包:
import 包路径.类名称
如果需要使用目标类,和当前类在同一个包下,可省略导包语句
只有在java.lang包下的内容不需要导包,其他的包都需要
import java.util.Scanner;
2.创建
类名称 对象名 = new 类名称();
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3.使用
对象名.成员方法名();
获取键盘输入的一个int数字:int num = sc.nextInt();
获取键盘输入的一个字符串:String str = sc.next();
匿名对象
创建对象标准格式:类名称 对象名称() = new 类名称();
匿名对象就是只有右边的对象,没有左边的名字和赋值运算符:new 类名称();
注意事项:匿名对象只能使用唯一的一次,下次再用就不得不再创建一个对象。
使用建议:如果确定有一个对象只需使用唯一的一次,就可以用匿名对象。
匿名对象可以作为方法的参数和返回值
package day07.demo;
import java.util.Scanner;
public class DemoAnonymous {
public static void main(String[] args) {
//普通使用方式
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//int num = sc.nextInt();
//匿名对象的方式
//int num = new Scanner(System.in).nextInt();
//System.out.println("输入的是" + num);
//使用一般写法传入参数
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//methodParam(sc);
//用匿名对象传入参数
methodParam(new Scanner(System.in));
Scanner sc = methodReturn();
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是" + num);
}
public static void methodParam(Scanner sc) {
int num = sc.nextInt();
System.out.println("输入的是" + num);
}
public static Scanner methodReturn() {
//一般写法
//Scanner sc = new Scanner(System.in);
//return sc;
return new Scanner(System.in);
}
}
Random类
Random类用来生成随机数字。使用起来有三个步骤:
1.导包
import java.util.Random;
2.创建
Random r = new Random();
3.使用
获取一个随机的int数字【范围将会是int的所有范围,有正负两种】:int num = r.nextInt();
获取一个随机的int数字【参数代表了范围,左闭右开区间】:int num = r.nextInt(3);实际上代表的含义是:[0,3),也就是0-2。
注意下面代码:
package day07.demo;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;
/*
题目:
根据int变量n的值,来获取随机数字,范围是[1,n],可以取到1,也可以取到n
思路:
1.定义一个变量n,随意赋值
2.要使用Random:三个步骤,导包、创建、使用
3.如果写10,那么就是0~9,然而想要的是1~10,可以发现,整体加1即可。
4.打印随机数字
*/
public class Demo03Random {
public static void main(String[] args) {
int n = new Scanner(System.in).nextInt();
Random r = new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int num = r.nextInt(n) + 1;
System.out.println(num);
}
}
}
package day07.demo03;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
/*
题目:
用代码模拟猜数字的游戏
思路:
1.首先产生一个随机数字,并且一旦产生不再变化,用Random的nextInt()方法
2.需要键盘输入,所以用到了Scanner
3.获取键盘输入的数字,用Scanner当中的nextInt()方法
4.已经得到了两个数字,判断(if)一下:
如果太大,提示太大,并且重试;
如果太小,提示太小,并且重试;
如果猜中了,游戏结束
5.重试就是再来一次,循环次数不确定,用while(true)。
*/
public class Demo04RandomGame {
public static void main(String[] args) {
Random r = new Random();
int randomNum = r.nextInt(100) + 1;//范围[1~100]
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
System.out.println("请输入你猜测的数字");
int guessNum = sc.nextInt();//键盘输入猜测的数字
if (guessNum > randomNum) {
System.out.println("太大了,请重试");
} else if (guessNum < randomNum) {
System.out.println("太小了,请重试");
} else {
System.out.println("猜中了,随机数是:" + randomNum);
break;//如果猜中,不再重试
}
}
System.out.println("游戏结束。");
}
}
ArrayList类
1.ArrayList集合创建
数组的长度不可发生变化,但是ArrayList类的长度是可以随意变化的。
对于ArrayList来说,有一个尖括号< E >代表泛型。
格式:ArrayList< String > list = new ArrayList<>();
泛型:也就是装在集合当中的所有元素,全部都是统一的类型。
注意泛型只能是引用类型,不能是基本类型。(如果想装基本类型,下面将会学习到)
注意事项:
1.对于ArrayList集合来说,直接打印得到的不是地址值,而是内容。
2.如果内容为空,得到的是空的中括号:[ ]
2.ArrayList当中的常用方法有:
public boolean add(E e) {}
向集合当中添加元素,参数的类型和泛型一致。返回值代表是否成功。
备注:对于ArrayList集合来说,add添加动作一定是成功的,所以返回值可用可不用。
但是对于其他集合(之后学习)来说,add添加动作不一定成功。
public E get(int index){}
从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是对应位置的元素。
public E remove(int iindex){}
从集合当中删除元素,参数是索引编号,返回值就是被删除掉的元素。
public int size(){}
获取集合的尺寸长度,返回值就是集合当中包含的元素个数。
3.ArrayList集合遍历
package cn.itcast.day07.demo04;
import java.util.ArrayList;
public class Demo04ArrayListEach {
public static void main(String[] args) {
ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("张三");
list.add("李四");
list.add("王五");
//遍历集合
for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
System.out.println(list.get(i));
}
}
}
4.ArrayList如何存储基本数据类型【重点】
如果希望向集合ArrayList当中存储基本类型,必须使用基本类型对应的包装类。
基本类型 包装类(应用类型,包装类都位于java.lang包下)
byte Byte
short Short
int Integer【特殊】
long Long
float Float
double Double
char Character【特殊】
boolean Boolean