.net 多线程调用UI元素问题总结

考虑到用户的操作体验,我们往往需要将需要时间较长的操作放到另一个线程中进行异步处理。

看代码

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
 {
            Thread testThread 
= new Thread(new ThreadStart(TestInovke));
            testThread.Start();
 }

 
private void TestInovke()
 {
            
int nIndex = 0;
            
while (nIndex < 10)
            {
                Thread.Sleep(
100);//操作数据等需要时间较长的操作
                nIndex++;
                textBox1.Text 
= nIndex.ToString();
            }
 }

 

上面的代码在运行中就会不定时的出现异常。

换成下面的调用方式就不会有问题。

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif Code
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
{
            Thread testThread 
= new Thread(new ThreadStart(TestInovke));
            testThread.Start();
        }


        
private void TestInovke()
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
{
            
int nIndex = 0;
            
while (nIndex < 10)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
{
                Thread.Sleep(
100);//操作数据等需要时间较长的操作
                nIndex++;
                PutText(nIndex);
            }

        }


        
private void PutText(int nIndex)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif        
{
            
if (this.InvokeRequired)
ExpandedSubBlockStart.gifContractedSubBlock.gif            
{
                
this.Invoke(new Action<int>(PutText), nIndex);
                
return;
            }

            textBox1.Text 
= nIndex.ToString();
        }

转载于:https://www.cnblogs.com/tianxiaowei/archive/2009/03/24/1420732.html

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