[转]你真的了解 console 吗

原文:https://segmentfault.com/a/1190000000481884

 

对于前端开发者来说,在开发过程中需要监控某些表达式或变量的值的时候,用 debugger 会显得过于笨重,取而代之则是会将值输出到控制台上方便调试。最常用的语句就是console.log(expression)了。

然而对于作为一个全局对象的console对象来说,大多数人了解得还并不全面,当然我也是,经过我的一番学习,现在对于这个能玩转控制台的 JS 对象有了一定的认识,想与大家分享一下。

console 对象除了console.log()这一最常被开发者使用的方法之外,还有很多其他的方法。灵活运用这些方法,可以给开发过程增添许多便利。

console 的方法

console.assert(expression, object[, object...])

接收至少两个参数,第一个参数的值或返回值为false的时候,将会在控制台上输出后续参数的值。例如:

console.assert(1 == 1, object); // 无输出,返回 undefined
console.assert(1 == 2, object); // 输出 object 

console.count([label])

输出执行到该行的次数,可选参数 label 可以输出在次数之前,例如:

(function() {
  for (var i = 0; i < 5; i++) { console.count('count'); } })(); // count: 1 // count: 2 // count: 3 // count: 4 // count: 5 

console.dir(object)

将传入对象的属性,包括子对象的属性以列表形式输出,例如:

var obj = {
  name: 'classicemi',
  college: 'HUST', major: 'ei' }; console.dir(obj); 

输出:

console.error(object[, object...])

用于输出错误信息,用法和常见的console.log一样,不同点在于输出内容会标记为错误的样式,便于分辨。输出结果:

console.group

这是个有趣的方法,它能够让控制台输出的语句产生不同的层级嵌套关系,每一个console.group()会增加一层嵌套,相反要减少一层嵌套可以使用console.groupEnd()方法。语言表述比较无力,看代码:

console.log('这是第一层');
console.group();
console.log('这是第二层'); console.log('依然第二层'); console.group(); console.log('第三层了'); console.groupEnd(); console.log('回到第二层'); console.groupEnd(); console.log('回到第一层'); 

输出结果:

console.group()相似的方法是console.groupCollapsed()作用相同,不同点是嵌套的输出内容是折叠状态,在有大段内容输出的时候使用这个方法可以使输出版面不至于太长。。。吧

console.info(object[, object...])

此方法与之前说到的console.error一样,用于输出信息,没有什么特别之处。

console.info('info'); // 输出 info

console.table()

可将传入的对象,或数组以表格形式输出,相比传统树形输出,这种输出方案更适合内部元素排列整齐的对象或数组,不然可能会出现很多的 undefined。

var obj = {
  foo: {
    name: 'foo',
    age: '33' }, bar: { name: 'bar', age: '45' } }; var arr = [ ['foo', '33'], ['bar', '45'] ]; console.table(obj); console.table(arr); 

也可以

console.log(object[, object...])

这个不用多说,这个应该是开发者最常用的吧,也不知道是谁规定的。。。

console.log('log'); // 输出 log

console.profile([profileLabel])

这是个挺高大上的东西,可用于性能分析。在 JS 开发中,我们常常要评估段代码或是某个函数的性能。在函数中手动打印时间固然可以,但显得不够灵活而且有误差。借助控制台以及console.profile()方法我们可以很方便地监控运行性能。

例如下面这段代码:

function parent() { for (var i = 0; i < 10000; i++) { childA() } } function childA(j) { for (var i = 0; i < j; i++) {} } console.profile('性能分析'); parent(); console.profileEnd(); 

然后我们可以在 Profiles 面板下看到上述代码运行过程中的消耗时间。

页面加载过程的性能优化是前端开发的一个重要部分,使用控制台的 profiles 面板可以监控所有 JS 的运行情况使用方法就像录像机一样,控制台会把运行过程录制下来。如图,工具栏上有录制和停止按钮。

录制结果:

console.time(name)
计时器,可以将成对的console.time()console.timeEnd()之间代码的运行时间输出到控制台上,name参数可作为标签名。

console.time('计时器');
for (var i = 0; i < 1000; i++) { for (var j = 0; j < 1000; j++) {} } console.timeEnd('计时器'); 

(刚才实际多写了一层循环,结果电脑风扇呜呜转啊,浏览器直接无响应了。。。)

console.trace()

console.trace()用来追踪函数的调用过程。在大型项目尤其是框架开发中,函数的调用轨迹可以十分复杂,console.trace()方法可以将函数的被调用过程清楚地输出到控制台上。

function tracer(a) { console.trace(); return a; } function foo(a) { return bar(a); } function bar(a) { return tracer(a); } var a = foo('tracer'); 

输出:

console.warn(object[, object...])

输出参数的内容,作为警告提示。

console.warn('warn'); // 输出 warn

占位符

console对象上的五个直接输出方法,console.log(),console.warn(),console.error(),console.exception()(等同于console.error())和console.info(),都可以使用占位符。支持的占位符有四种,分别是字符(%s)、整数(%d 或 %i)、浮点数(%f)和对象(%o)。

console.log('%s是%d年%d月%d日', '今天', 2014, 4, 15); console.log('圆周率是%f', 3.14159); var obj = { name: 'classicemi' } console.log('%o', obj); 

还有一种特殊的标示符%c,对输出的文字可以附加特殊的样式,当进行大型项目开发的时候,代码中可能有很多其他开发者添加的控制台语句。开发者对自己的输出定制特别的样式就可以方便自己在眼花缭乱的输出结果中一眼看到自己需要的内容。想象力丰富的童鞋也可以做出有创意的输出信息,比如常见的招聘信息和个人介绍啥的。

输出结果:

console.log('%cMy name is classicemi.', 'color: #fff; background: #f40; font-size: 24px;');

%c标示符可以用各种 CSS 语句来为输出添加样式,再随便举个栗子,background属性的url()中添加图片路径就可以实现图片的输出了,各位前端童鞋快施展你们的 CSS 神技来把控制台玩坏吧~~

转载于:https://www.cnblogs.com/chenshao/p/5541579.html

H3C USBconsole线是一种用于连接计算机与网络设备(如交换机、路由器等)的串口线。在使用这种线缆之前,需要正确安装USBconsole线的驱动程序。以下是关于H3C USBconsole线驱动的回答: H3C USBconsole线可以通过官方网站或计算机设备制造商网站下载其驱动程序。在下载驱动程序之前,需要了解所使用的计算机操作系统的版本,以确保下载适用于该版本的驱动程序。 一般来说,驱动程序的下载页面会提供使用指南或安装手册,可帮助用户正确安装驱动程序。按照指南中的步骤操作,通常需要将计算机与H3C USBconsole线连接起来,然后运行下载的驱动程序安装文件。安装过程中可能会提示用户插入H3C USBconsole线,这时需要按照要求进行操作。 安装完成后,可以通过计算机的设备管理器来确认驱动程序已成功安装并正常工作。在设备管理器中,找到USB串口(COM)端口,确保该设备没有感叹号或问号的标记。如果有标记,可能表示驱动程序没有正确安装或需要进行更新。 通过正确安装H3C USBconsole线的驱动程序,可以使计算机能够与网络设备进行串口通信。这样,用户可以使用串口终端软件(如SecureCRT、Putty等)与网络设备进行配置、管理和故障排除等操作。 总的来说,安装H3C USBconsole线驱动程序是确保计算机与网络设备正常通信的重要步骤,用户应该根据自己的操作系统版本选择合适的驱动程序,并按照安装指南进行操作。
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