监听器
·窗体 面板:
鼠标监听
·按钮 菜单:
动作监听器
·滑杆:
状态改变监听器
·窗体程序:
键盘监听器:界面上有其他组件,考虑将焦点设置到窗体上
事件对象:
·每个重写的方法中都带一个参数 Event
·当我们在界面上发生一些列事情时,系统底层会将事情的相关信息打包传入方法中
·每个参数事件对象都可以用来获取当前时间的信息:
·ActionEven:获取按钮、菜单上的文字,以及按钮、菜单的对象引用
·MouseEvent:获取鼠标操作时的坐标,左键、右键、中键的点击次数
·KeyEvent:获取键盘按下时的按键信息
·ChangeEvent:获取滑杆的具体数值
监听器的使用步骤:
1.创建一个类,实现监听器
2.实现重写接口中所有的方法
3.在界面类中创建监听类的对象
4.所有的组件调用各自对应的监听器添加方法添加这个对象
改造组件:
·继承组件类 自己实现组件
视图
监听器
·自己直接画组件利用鼠标监听根据坐标来判断