cocos2d-x 添加中文方法

转载自http://blog.csdn.net/u013052732/article/details/18003159

为实现游戏界面中的汉字效果,我们可以做一个函数,然后在写汉字的时候调用函数进行识别,请看函数代码

首先,头文件加入指针函数声明

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. char* G2U(const char* gb2312);  

 

然后,代码要放到你要显示汉字的cpp里面

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. char* HelloWorld::G2U(const char* gb2312){  
  2.   
  3.     int len = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, NULL, 0);   
  4.     wchar_t* wstr = new wchar_t[len+1];   
  5.     memset(wstr, 0, len+1);   
  6.     MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, gb2312, -1, wstr, len);   
  7.     len = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL);   
  8.     char* str = new char[len+1];   
  9.     memset(str, 0, len+1);   
  10.     WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, str, len, NULL, NULL);   
  11.     if(wstr) delete[] wstr;   
  12.     return str;   
  13. }  


最后,在显示文字的地方进行添加例如

[cpp]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create(G2U("节操掉了一地"),"Verdana",35);  

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