回顾前面所讲内容,抛出一个问题:在Java的AWT或者SWing的GUI编程中,为什么我们对一个按钮关联一个监听器,当我们点击按钮的时候,监听器中的方法就会自动被执行呢?首先可以确定的是根本没有自动的概念,所谓的自动无非就是Java底层中的某一种机制促使这种现象发生,在外面看来像是实现了自动执行的感觉。这就引入了观察者模式,观察者模式在Java中的地位是及其重要的。在讲观察者模式之前,我们要有这样的一个概念,监听器中的方法是按钮去执行的。
1. 观察者模式(Observer)
1). 观察者模式定义了一种一对多的依赖关系[1个按钮,多个监听器],让多个观察者对象同时监听某一个主题对象[多个监听器同时观察按钮的变化]。这个主题对象在状态上发生变化时[当按钮被点击的时候],会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。[这些监听器中的方法自动得到调用了]
2). 观察者模式的组成
(1) 抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
(2) 具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。[在前面所讲中Button就是一个主题角色]
(3) 抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
(4) 具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现
2. 实现自己的观察者模式
1) 抽象主题角色:
2) 抽象观察者角色package com.ahuier.observer; /* * 抽象主题角色,是被观察的 */ public interface Watched { //增加一个观察者 public void addWatcher(Watcher watcher); //删除一个观察者 public void removeWatcher(Watcher watcher); //通知一个观察者,有什么事情发生通知观察者,会把信息传递给观察者,可以接受一个Object类型参数,这边直接用字符串类型 public void notifyWatchers(String str); }
3) 具体的主题角色package com.ahuier.observer; /* * 抽象观察者角色,观察别人的 */ public interface Watcher { //当抽象主题角色通知发生时,接受主题的通知时更新自己 public void update(String str); }
4) 具体观察者角色package com.ahuier.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /* * 具体的主题角色实现抽象主题角色 * 一个主题有多个观察者,这多个观察者的引用放入集合中 */ public class ConcreteWatched implements Watched { //定义一个集合用于承载观察我的观察者 private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>(); @Override public void addWatcher(Watcher watcher) { list.add(watcher); } @Override public void removeWatcher(Watcher watcher) { list.remove(watcher); } /* * 通知所有的观察者,告诉所有的观察者要调用自己的方法来更新自己(non-Javadoc) * 所以这边可以遍历集合中的所有元素,调用它们的update(); */ @Override public void notifyWatchers(String str) { for(Watcher watcher : list){ watcher.update(str); } } }
5) 定义一个测试类package com.ahuier.observer; /* * 具体的观察者角色 * 相当与我们自己定义的Listener一样 */ public class ConcreteWatcher implements Watcher { @Override public void update(String str) { System.out.println(str); } }
编译执行结果:package com.ahuier.observer; /* * 测试类定义测试 */ public class Test { public static void main(String[] args) { //定义一个女孩被很多人观察,相当于一个按钮 Watched girl = new ConcreteWatched(); //watcher1相当于一个监听器 Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); //观察者1 Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); //观察者2 Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); //观察者3 //将这些观察者添加到集合中去,相当于注册一个监听器 girl.addWatcher(watcher1); girl.addWatcher(watcher2); girl.addWatcher(watcher3); //向所有观察者发出通知,我很开心.这个操作相当与点击了按钮 girl.notifyWatchers("我很开心"); //删除第二个观察者,并再一次发出通知 girl.removeWatcher(watcher2); girl.notifyWatchers("不爽"); } }
我很开心
我很开心
我很开心
不爽
不爽
【说明】:将这个机制对比之前学习过的AWT中的程序,同时查看Button源代码如下所示,可以发现它们的机制是一样的:
protected void processActionEvent(ActionEvent e) { ActionListener listener = actionListener; if (listener != null) { listener.actionPerformed(e); } }
从这段代码可以看出来,监听器中的方法是由Button来调用的,也就是由观察者的方法是由主题去调用的。
这个观察者模式如下图所示: