GIS 矢量数据 编码方式

GIS矢量数据结构主要编码方式

(一)实体式
(spaghetti)-- 面条模型:以实体为单位记录其坐标
优点:结构简单、直观、易实现以实体为单位的运算和显示。


缺点:
1、相邻多边形的公共边界被数字化并存储两次,造成数据冗余和碎屑多边形—数据不一致,浪费空间,导致双重边界不能精确匹配。
2、自成体系,缺少多边形的邻接信息,无拓扑关系,难以进行邻域处理,如消除多边形公共边界,合并多边形。
3、岛作为一个单个图形,没有与外界多边形联系。不易检查拓扑错误。
所以,这种结构只用于简单的制图系统中,显示图形。

(二)索引式(树状)
对所有点的坐标按顺序建坐标文件,再建点与边(线)、线与多边形的索引文件。



索引式(树状)与实体式相比:
优点:用建索引的方法消除多边形数据的冗余和不一致,邻接信息、岛信息可在多边形文件中通过是否公共弧段号的方式查询。
缺点:表达拓扑关系较繁琐,给相邻运算、消除无用边、处理岛信息、检索拓扑关系等带来困难,以人工方式建立编码表,工作量大,易出错。


转自:http://www.gisjc.com/a/gisjch/2010/0502/296.html
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