前端代码规范总结

es6提出了let和const,但在let和const之间优先选择const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应该设置常量。

const优于let有几个原因。一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,也就是说letconst的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。

静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。

// bad
const a = "foobar"; const b = 'foo' + a + 'bar';  // acceptable const c = `foobar`;  // good const a = 'foobar'; const b = `foo${a}bar`;

使用数组成员对变量赋值时,优先使用解构赋值。函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。这样便于以后添加返回值,以及更改返回值的顺序
// bad
function processInput(input) { return [left, right, top, bottom]; }  // good function processInput(input) { return { left, right, top, bottom }; } const { left, right } = processInput(input);
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
// bad
const a = { k1: v1, k2: v2, }; const b = { k1: v1, k2: v2 };  // good const a = { k1: v1, k2: v2 }; const b = { k1: v1, k2: v2, };

对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
// bad
const a = {}; a.x = 3;  // if reshape unavoidable const a = {}; Object.assign(a, { x: 3 });  // good const a = { x: null }; a.x = 3;
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
(() => { console.log('Welcome to the Internet.'); })();

那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
// bad
[1, 2, 3].map(function (x) { return x * x; });  // good [1, 2, 3].map((x) => { return x * x; });  // best [1, 2, 3].map(x => x * x);

箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
// bad
const self = this; const boundMethod = function(...params) { return method.apply(self, params); }  // acceptable const boundMethod = method.bind(this);  // best const boundMethod = (...params) => method.apply(this, params);

不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。因为 rest 运算符显式表明你想要获取参数,而且 arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
// bad
function concatenateAll() { const args = Array.prototype.slice.call(arguments); return args.join(''); }  // good function concatenateAll(...args) { return args.join(''); }
 
 
 
 
 
 
 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/ayujun/p/11512104.html

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