ES6篇(23)--编程风格

26 篇文章 0 订阅


(1)块级作用域
①let取代var
var命令在顶层声明会导致声明了全局变量,还存在变量提升,而let没有副作用

②全局常量和线程安全
在let和const之间,建议优先使用const,尤其是在全局环境,不应该设置变量,只应设置常量。
const优于let的几个原因:一个是const可以提醒阅读程序的人,这个变量不应该改变;
另一个是const比较符合函数式编程思想,运算不改变值,只是新建值,而且这样也有利于将来的分布式运算;
最后一个原因是 JavaScript 编译器会对const进行优化,所以多使用const,有利于提高程序的运行效率,
也就是说let和const的本质区别,其实是编译器内部的处理不同。
const声明常量还有两个好处,一是阅读代码的人立刻会意识到不应该修改这个值,
二是防止了无意间修改变量值所导致的错误。
所有的函数都应该设置为常量。

(2)字符串
静态字符串一律使用单引号或反引号,不使用双引号。动态字符串使用反引号。
const a = 'foobar';
const b = `foo${a}bar`;

(3)解构赋值
使用数组成员对变量赋值,优先使用解构赋值。
const [first, second] = arr;
函数的参数如果是对象的成员,优先使用解构赋值。
// good
function getFullName(obj) {
  const { firstName, lastName } = obj;
}

// best
function getFullName({ firstName, lastName }) {
}
如果函数返回多个值,优先使用对象的解构赋值,而不是数组的解构赋值。
这样便于易购添加返回值,以及更改返回值的顺序。

// good
function processInput(input) {
  return { left, right, top, bottom };
}

const { left, right } = processInput(input);


(4)对象
单行定义的对象,最后一个成员不以逗号结尾。多行定义的对象,最后一个成员以逗号结尾。
对象尽量静态化,一旦定义,就不得随意添加新的属性。如果添加属性不可避免,要使用Object.assign方法。
如果对象的属性名是动态的,可以在创造对象的时候,使用属性表达式定义。
另外,对象的属性和方法,尽量采用简洁表达法,这样易于描述和书写。

(5)数组
使用扩展运算符(...)拷贝数组
// good
const itemsCopy = [...items];
使用 Array.from 方法,将类似数组的对象转为数组。
const foo = document.querySelectorAll('.foo');
const nodes = Array.from(foo);

(6)函数
立即执行函数可以写成箭头函数的形式。
那些使用匿名函数当作参数的场合,尽量用箭头函数代替。因为这样更简洁,而且绑定了 this。
箭头函数取代Function.prototype.bind,不应再用 self/_this/that 绑定 this。
简单的、单行的、不会复用的函数,建议采用箭头函数。
如果函数体较为复杂,行数较多,还是应该采用传统的函数写法。

所有配置项都应该集中在一个对象,放在最后一个参数,布尔值不可以直接作为参数。
不要在函数体内使用 arguments 变量,使用 rest 运算符(...)代替。
arguments 是一个类似数组的对象,而 rest 运算符可以提供一个真正的数组。
使用默认值语法设置函数参数的默认值。
// bad
function handleThings(opts) {
  opts = opts || {};
}

// good
function handleThings(opts = {}) {
  // ...
}

(7)Map结构
注意区分 Object 和 Map,只有模拟现实世界的实体对象时,才使用 Object。
如果只是需要key: value的数据结构,使用 Map 结构。因为 Map 有内建的遍历机制。
let map = new Map(arr);

for (let key of map.keys()) {
  console.log(key);
}

for (let value of map.values()) {
  console.log(value);
}

for (let item of map.entries()) {
  console.log(item[0], item[1]);
}

(8)Class
总是用 Class,取代需要 prototype 的操作。因为 Class 的写法更简洁,更易于理解。
使用extends实现继承,因为这样更简单,不会有破坏instanceof运算的危险。

(9)模块
首先,Module 语法是 JavaScript 模块的标准写法,坚持使用这种写法。
使用import取代require。使用export取代module.exports。
如果模块只有一个输出值,就使用export default,如果模块有多个输出值,
就不使用export default,export default与普通的export不要同时使用。
不要在模块输入中使用通配符。因为这样可以确保你的模块之中,有一个默认输出(export default)。
如果模块默认输出一个函数,函数名的首字母应该小写。
如果模块默认输出一个对象,对象名的首字母应该大写。

(10)ESLint的使用
ESLint是一个语法规则和代码风格的检查工具,可以用来保证写出语法正确、风格统一的代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值