Python实现我的世界小游戏源代码

本文分享了使用Python实现的我的世界小游戏源代码,详细介绍了移动、选择建筑材料等操作,并提供了程序下载及运行截图,是学习Python游戏开发的好资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这篇文章主要介绍了Python实现我的世界小游戏源代码,代码简单易懂,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友可以参考下

我的世界小游戏使用方法:

移动

前进:W,后退:S,向左:A,向右:D,环顾四周:鼠标,跳起:空格键,切换飞行模式:Tab;

选择建筑材料

砖:1,草:2,沙子:3,删除建筑:鼠标左键单击,创建建筑块:鼠标右键单击

ESC退出程序。

完整程序包请通过文末地址下载,程序运行截图如下:

在这里插入图片描述

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from __future__ import division

import sys

import math

import random

import time

from collections import deque

from pyglet import image

from pyglet.gl import *

from pyglet.graphics import TextureGroup

from pyglet.window import key, mouse

TICKS_PER_SEC = 60

# Size of sectors used to ease block loading.

SECTOR_SIZE = 16

WALKING_SPEED = 5

FLYING_SPEED = 15

GRAVITY = 20.0

MAX_JUMP_HEIGHT = 1.0 # About the height of a block.

# To derive the formula for calculating jump speed, first solve

#  v_t = v_0 + a * t

# for the time at which you achieve maximum height, where a is the acceleration

# due to gravity and v_t = 0. This gives:

#  t = - v_0 / a

# Use t and the desired MAX_JUMP_HEIGHT to solve for v_0 (jump speed) in

#  s = s_0 + v_0 * t + (a * t^2) / 2

JUMP_SPEED = math.sqrt(2 * GRAVITY * MAX_JUMP_HEIGHT)

TERMINAL_VELOCITY = 50

PLAYER_HEIGHT = 2

if sys.version_info[0] >= 3:

  xrange = range

def cube_vertices(x, y, z, n):

  """ Return the vertices of the cube at position x, y, z with size 2*n.

  """

  return [

    x-n,y+n,z-n, x-n,y+n,z+n, x+n,y+n,z+n, x+n,y+n,z-n, # top

    x-n,y-n,z-n, x+n,y-n,z-n, x+n,y-n,z+n, x-n,y-n,z+n, # bottom

    x-n,y-n,z-n, x-n,y-n,z+n, x-n,y+n,z+n, x-n,y+n,z-n, # left

    x+n,y-n,z+n, x+n,y-n,z-n, x+n,y+n,z-n, x+n,y+n,z+n, # right

    x-n,y-n,z+n, x+n,y-n,z+n, x+n,y+n,z+n, x-n,y+n,z+n, # front

    x+n,y-n,z-n, x-n,y-n,z-n, x-n,y+n,z-n, x+n,y+n,z-n, # back

  ]

def tex_coord(x, y, n=4):

  """ Return the bounding vertices of the texture square.

  """

  m = 1.0 / n

  dx = x * m

  dy = y * m

  return dx, dy, dx + m, dy, dx + m, dy + m, dx, dy + m

def tex_coords(top, bottom, side):

  """ Return a list of the texture squares for the top, bottom and side.

  """

  top = tex_coord(*top)

  bottom = tex_coord(*bottom)

  side = tex_coord(*side)

  result = []

  result.extend(top)

  result.extend(bottom)

  result.extend(side * 4)

  return result

TEXTURE_PATH = 'texture.png'

GRASS = tex_coords((1, 0), (0, 1), (0

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