1.面向对象和面向过程的区别 面向过程
优点: 性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗 资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix 等一般采用面向过程开发,性能是 最重要的因素。
缺点: 没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特 性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点: 性能比面向过程低
2. Java 语言有哪些特点
1. 简单易学;
2. 面向对象(封装,继承,多态);
3. 平台无关性( Java 虚拟机实现平台无关性);
4. 可靠性;
5. 安全性;
6. 支持多线程( C++ 语言没有内置的多线程机制,因此必须调用操作系 统的多线程功能来进行多线程程序设计,而 Java 语言却提供了多线程 支持);
7. 支持网络编程并且很方便( Java 语言诞生本身就是为简化网络编程设 计的,因此 Java 语言不仅支持网络编程而且很方便);
8. 编译与解释并存;
3. 关于 JVM JDK 和 JRE 最详细通俗的解答
JVM Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系统的特 定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们都会给 出相同的结果。
什么是字节码?采用字节码的好处是什么?
在 Java 中,JVM 可以理解的代码就叫做字节码(即扩展名为 .class 的文 件),它不面向任何特定的处理器,只面向虚拟机。Java 语言通过字节码的方 式,在一定程度上解决了传统解释型语言执行效率低的问题,同时又保留了解 释型语言可移植的特点。所以 Java 程序运行时比较高效,而且,由于字节码 并不专对一种特定的机器,因此,Java 程序无须重新编译便可在多种不同的计 算机上运行。 总结:Java 虚拟机(JVM)是运行 Java 字节码的虚拟机。JVM 有针对不同系 统的特定实现(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的字节码,它们 都会给出相同的结果。字节码和不同系统的 JVM 实现是 Java 语言“一次编 译,随处可以运行”的关键所在。
JDK 和 JRE JDK 是 Java Development Kit,它是功能齐全的 Java SDK。它拥有 JRE 所拥有 的一切,还有编译器(javac)和工具(如 javadoc 和 jdb)。它能够创建和编 译程序。 JRE 是 Java 运行时环境。它是运行已编译 Java 程序所需的所有内容的集合, 包括 Java 虚拟机(JVM),Java 类库,java 命令和其他的一些基础构件。但 是,它不能用于创建新程序。 如果你只是为了运行一下 Java 程序的话,那么你只需要安装 JRE 就可以了。 如果你需要进行一些 Java 编程方面的工作,那么你就需要安装 JDK 了。但 是,这不是绝对的。有时,即使您不打算在计算机上进行任何 Java 开发,仍然 需要安装 JDK。例如,如果要使用 JSP 部署 Web 应用程序,那么从技术上讲, 您只是在应用程序服务器中运行 Java 程序。那你为什么需要 JDK 呢?因为应用 程序服务器会将 JSP 转换为 Java servlet,并且需要使用 JDK 来编译 servlet。
4.。
5. Java 和 C++的区别 我知道很多人没学过 C++,但是面试官就是没事喜欢拿咱们 Java 和 C++ 比 呀!没办法!!!就算没学过 C++,也要记下来! 都是面向对象的语言,都支持封装、继承和多态 Java 不提供指针来直接访问内存,程序内存更加安全 Java 的类是单继承的,C++ 支持多重继承;虽然 Java 的类不可以多 继承,但是接口可以多继承。 Java 有自动内存管理机制,不需要程序员手动释放无用内存
6. 什么是 Java 程序的主类 应用程序和小程序的主 类有何不同 一个程序中可以有多个类,但只能有一个类是主类。在 Java 应用程序中,这 个主类是指包含 main()方法的类。而在 Java 小程序中,这个主类是一个继 承自系统类 JApplet 或 Applet 的子类。应用程序的主类不一定要求是 public 类,但小程序的主类要求必须是 public 类。主类是 Java 程序执行的入口点。
7. Java 应用程序与小程序之间有那些差别 简单说应用程序是从主线程启动(也就是 main() 方法)。applet 小程序没有 main 方法,主要是嵌在浏览器页面上运行(调用 init()线程或者 run()来启动),嵌 入浏览器这点跟 flash 的小游戏类似。
8. 字符型常量和字符串常量的区别 1. 形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符 字符串常量是双引号引起的 若干个字符 2. 含义上: 字符常量相当于一个整形值( ASCII 值),可以参加表达式运算 字 符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置) 3. 占内存大小 字符常量只占 2 个字节 字符串常量占若干个字节(至少一个 字符结束标志) (注意: char 在 Java 中占两个字节) java 编程思想第四版:2.2.2 节
9. 构造器 Constructor 是否可被 override 在讲继承的时候我们就知道父类的私有属性和构造方法并不能被继承,所以 Constructor 也就不能被 override(重写),但是可以 overload(重载),所以 你可以看到一个类中有多个构造函数的情况。 1
0. 重载和重写的区别 重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序 不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。 重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父 类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类 方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。
11. Java 面向对象编程三大特性:
封装 继承 多态
封装 封装把一个对象的属性私有化,同时提供一些可以被外界访问的属性的方法, 如果属性不想被外界访问,我们大可不必提供方法给外界访问。但是如果一个 类没有提供给外界访问的方法,那么这个类也没有什么意义了。
继承 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加 新的数据或新的功能,也可以用父类的功能,但不能选择性地继承父类。通过 使用继承我们能够非常方便地复用以前的代码。 关于继承如下 3 点请记住: 1. 子类拥有父类非 private 的属性和方法。 2. 子类可以拥有自己属性和方法,即子类可以对父类进行扩展。 3. 子类可以用自己的方式实现父类的方法。(以后介绍)。
多态 所谓多态就是指程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发 出的方法调用在编程时并不确定,而是在程序运行期间才确定,即一个引用变 量倒底会指向哪个类的实例对象,该引用变量发出的方法调用到底是哪个类中 实现的方法,必须在由程序运行期间才能决定。 在 Java 中有两种形式可以实现多态:继承(多个子类对同一方法的重写)和接 口(实现接口并覆盖接口中同一方法)。
12. String StringBuffer 和 StringBuilder 的区别 是什么
String 为什么是不可变的 可变性 简单的来说:
String 类中使用 final 关键字字符数组保存字符串,private final char value[],所以 String 对象是不可变的。而 StringBuilder 与 StringBuffer 都继承自 AbstractStringBuilder 类,在 AbstractStringBuilder 中 也是使用字符数组保存字符串 char[]value 但是没有用 final 关键字修饰,所以 这两种对象都是可变的。 StringBuilder 与 StringBuffer 的构造方法都是调用父类构造方法也就是 AbstractStringBuilder 实现的,大家可以自行查阅源码。
AbstractStringBuilder.java abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {
char[] value;
int count;
AbstractStringBuilder() { } AbstractStringBuilder(int capacity) {
value = new char[capacity];
}
线程安全性 String 中的对象是不可变的,也就可以理解为常量,线程安全。 AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 与 StringBuffer 的公共父类,定义了 一些字符串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公 共方法。StringBuffer 对方法加了同步锁或者对调用的方法加了同步锁,所以 是线程安全的。StringBuilder 并没有对方法进行加同步锁,所以是非线程安全 的。 性能 每次对 String 类型进行改变的时候,都会生成一个新的 String 对象,然后将 指针指向新的 String 对象。StringBuffer 每次都会对 StringBuffer 对象本身 进行操作,而不是生成新的对象并改变对象引用。相同情况下使用 StringBuilder 相比使用 StringBuffer 仅能获得 10%~15% 左右的性能提升, 但却要冒多线程不安全的风险。 对于三者使用的总结: 1. 操作少量的数据 = String 2. 单线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuilder 3. 多线程操作字符串缓冲区下操作大量数据 = StringBuffer
13. 自动装箱与拆箱 装箱:
将基本类型用它们对应的引用类型包装起来; 拆箱:将包装类型转换为基本数据类型;
14. 在一个静态方法内调用一个非静态成员为什么是 非法的
由于静态方法可以不通过对象进行调用,因此在静态方法里,不能调用其他非 静态变量,也不可以访问非静态变量成员。
15. 在 Java 中定义一个不做事且没有参数的构造 方法的作用
Java 程序在执行子类的构造方法之前,如果没有用 super() 来调用父类特定 的构造方法,则会调用父类中“没有参数的构造方法”。因此,如果父类中只定 义了有参数的构造方法,而在子类的构造方法中又没有用 super() 来调用父类 中特定的构造方法,则编译时将发生错误,因为 Java 程序在父类中找不到没 有参数的构造方法可供执行。解决办法是在父类里加上一个不做事且没有参数 的构造方法。
16. import java 和 javax 有什么区别 刚开始的时候 JavaAPI 所必需的包是 java 开头的包,javax 当时只是扩展 API 包来说使用。然而随着时间的推移,javax 逐渐的扩展成为 Java API 的组 成部分。但是,将扩展从 javax 包移动到 java 包将是太麻烦了,最终会破坏 一堆现有的代码。因此,最终决定 javax 包将成为标准 API 的一部分。 所以,实际上 java 和 javax 没有区别。这都是一个名字。
17. 接口和抽象类的区别是什么 1. 接口的方法默认是 public,所有方法在接口中不能有实现(Java 8 开始 接口方法可以有默认实现),抽象类可以有非抽象的方法 2. 接口中的实例变量默认是 final 类型的,而抽象类中则不一定 3. 一个类可以实现多个接口,但最多只能实现一个抽象类 4. 一个类实现接口的话要实现接口的所有方法,而抽象类不一定 5. 接口不能用 new 实例化,但可以声明,但是必须引用一个实现该接口 的对象 从设计层面来说,抽象是对类的抽象,是一种模板设计,接口是 行为的抽象,是一种行为的规范。
18. 成员变量与局部变量的区别有那些 1. 从语法形式上,看成员变量是属于类的,而局部变量是在方法中定义的 变量或是方法的参数;成员变量可以被 public,private,static 等修饰符所 修饰,而局部变量不能被访问控制修饰符及 static 所修饰;但是,成员 变量和局部变量都能被 final 所修饰; 2. 从变量在内存中的存储方式来看,成员变量是对象的一部分,而对象存 在于堆内存,局部变量存在于栈内存 3. 从变量在内存中的生存时间上看,成员变量是对象的一部分,它随着对 象的创建而存在,而局部变量随着方法的调用而自动消失。 4. 成员变量如果没有被赋初值,则会自动以类型的默认值而赋值(一种情 况例外被 final 修饰的成员变量也必须显示地赋值);而局部变量则不 会自动赋值。
19. 创建一个对象用什么运算符?对象实体与对象引 用有何不同? new 运算符,new 创建对象实例(对象实例在堆内存中),对象引用指向对象 实例(对象引用存放在栈内存中)。一个对象引用可以指向 0 个或 1 个对象 (一根绳子可以不系气球,也可以系一个气球);一个对象可以有 n 个引用指向 它(可以用 n 条绳子系住一个气球)。
20. 什么是方法的返回值?返回值在类的方法里的作 用是什么?
方法的返回值是指我们获取到的某个方法体中的代码执行后产生的结果!(前 提是该方法可能产生结果)。返回值的作用:接收出结果,使得它可以用于其他 的操作! 21. 一个类的构造方法的作用是什么 若一个类没有 声明构造方法,该程序能正确执行吗 ?为什么? 主要作用是完成对类对象的初始化工作。可以执行。因为一个类即使没有声明 构造方法也会有默认的不带参数的构造方法。
22. 构造方法有哪些特性
1. 名字与类名相同; 2. 没有返回值,但不能用 void 声明构造函数; 3. 生成类的对象时自动执行,无需调用。
23. 静态方法和实例方法有何不同 1. 在外部调用静态方法时,可以使用"类名.方法名"的方式,也可以使用"对 象名.方法名"的方式。而实例方法只有后面这种方式。也就是说,调用 静态方法可以无需创建对象。 2. 静态方法在访问本类的成员时,只允许访问静态成员(即静态成员变量 和静态方法),而不允许访问实例成员变量和实例方法;实例方法则无 此限制.
24. 对象的相等与指向他们的引用相等,两者有什么 不同? 对象的相等,比的是内存中存放的内容是否相等。而引用相等,比较的是他们 指向的内存地址是否相等。
25. 在调用子类构造方法之前会先调用父类没有参数 的构造方法,其目的是? 帮助子类做初始化工作。
26. == 与 equals(重要)
== :
它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同 一个对象。(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)
equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。
但它一般有两种使用情况:
情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个 对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来 两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两 个对象相等)。
举个例子:
public class test1 {
public static void main(String[] args) {
String a = new String("ab"); // a 为一个引用
String b = new String("ab"); // b 为另一个引用,对象的内容一样
String aa = "ab"; // 放在常量池中
String bb = "ab"; // 从常量池中查找
if (aa == bb) // true
System.out.println("aa==bb");
if (a == b) // false,非同一对象
System.out.println("a==b");
if (a.equals(b)) // true
System.out.println("aEQb");
if (42 == 42.0) { // true System.out.println("true"); } } }
说明: String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是 比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存 在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没 有就在常量池中重新创建一个 String 对象。
27. hashCode 与 equals(重要)
为什么重写 equals 时必须重写 hashCode 方法?” hashCode()介绍 hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整 数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义 在 JDK 的 Object.java 中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函 数。 散列表存储的是键值对(key-value),它的特点是:能根据“键”快速的检索出对应 的“值”。这其中就利用到了散列码!(可以快速找到所需要的对象) 为什么要有 hashCode 我们以“HashSet 如何检查重复”为例子来说明为什么要有 hashCode: 当你把对象加入 HashSet 时,HashSet 会先计算对象的 hashcode 值来判断 对象加入的位置,同时也会与其他已经加入的对象的 hashcode 值作比较,如 果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。但是如果发现有 相同 hashcode 值的对象,这时会调用 equals()方法来检查 hashcode 相 等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让其加入操作成功。 如果不同的话,就会重新散列到其他位置。(这样我们就大大减少了 equals 的次数,相应就大大提高 了执行速度。 hashCode()与 equals()的相关规定 1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的 2. 两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true 3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的 4. 因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖 5. hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个 对象指向相同的数据)
28.list,map ,set 是否都是继承于collection?
集合类包含有两大部分:collection 和 map
collecction:collection里面包含了list,set, queue(队列)三种,我们来说说这三种的区别:
list:不管是哪种list 他都是单列数组元素存储的元素,存储的元素是有顺序的,且可以重复,可以使用数组下标来获取元素,可以使用for来遍历数组元素,也可以使用itertor(迭代器)来便利数组元素,常用的实现类有arraylist linkedlist
set集合同样的单列数组元素存储的集合,存储的数据在插入的时候是无序的,且出啊入的元素不可以重复,可以使用for来遍历数组元素,也可以使用itertor(迭代器)来便利数组元素,常用的实现类有hashset treeset
map集合双向列表集合一般有key,value两个元素组成的,在便利的时候只能是是用迭代器进行遍历。,常用的实现类有hsahmap treemap
29.ArrayList vector LinkedList三者的关系及其特性:
相同点:3者都是在java.util包下的
特性:①ArrayList和Vector都是基于存储元素的Object[] array 来实现的,他们会开辟一块连续存储空间来从存储数据,因为数据是连续的,所以可以师叔下表来访问元素,索引查找数据比较得快,如果没有其他数据要求就需要查找的话建议使用ArrayList(单线程使用),vector(多线程下考虑使用因为他是线程安全的)
②ArrayList和Vector都有一个初始化的 容量大小,当空间不够使用时就会自动的扩容一般情况下ArrayList的默认扩容是1.5倍,vector默认则是2倍
③ArrayList和Vector最大的不同就是线程安全与否,如果不考虑线程安全问题那么查询就选ArrayList,考虑线程安全问题的话就使用vector
④LinkedList是采用双向列表来实现的,对数据的索引需要从列表头开始遍历,因此用于随机访问则效率比较低,
但是插入元素时不需要对数据进行移动,因此插入效率较高。同时,LinkedList是非线程安全的容器
30.hashmap 与hashtable:
hashmap:①hashmap是基于哈希表实现的,每一个元素都是由一个key值一个 value,组成的,内部通过单链表解决冲突问题,
②hsahmap是线程非安全的,如是单线程考虑直接是用hashmap ,多线程环境下可以采用concurrent并发包下的concurrentHashMap。
③hashmap实现了Serializable接口,所以可以序列化,实现了cloneable接口所以可以倍克隆
Hashtable:①同样是基于哈希表实现的,同样每个元素是一个key-value对,其内部也是通过单链表解决冲突问题,容量不足(超过了阀值)时,同样会自动增长。
②Hashtable也是JDK1.0引入的类,是线程安全的,能用于多线程环境中。
③Hashtable同样实现了Serializable接口,它支持序列化,实现了Cloneable接口,能被克隆
hashmap和 hashtable的区别:
①继承的父类不同,hashmap继承于sbstractMap类,hashtable则是继承于陈旧的dictionary类(java1.2引入的)
②线程安全性不同 hashmap 是非线程安全的,hashtable是线程安全的
③是否提供了contains方法
HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人 引起误解。
Hashtable则保留了contains,containsValue和containsKey三个方法,其中contains和containsValue功能相同
④key value是否允许为空值
hashmap key value 都可以为null
hashtable的 key value 都不允许null
⑤ 遍历的方式内部的是线上不同,相对于hashmap的hashtable来讲,hashtable还使用了Enumeration的方式
⑥ hash值不同,hashtable使用了对象的 hashcode,而hashmap则是重新计算了hash值
31.如何选取适合的map
HashMap可实现快速存储和检索,但其缺点是其包含的元素是无序的,这导致它在存在大量迭代的情况下表现不佳。
LinkedHashMap保留了HashMap的优势,且其包含的元素是有序的。它在有大量迭代的情况下表现更好。
TreeMap能便捷的实现对其内部元素的各种排序,但其一般性能比前两种map差。
LinkedHashMap映射减少了HashMap排序中的混乱,且不会导致TreeMap的性能损失。