cocos2d-x CCAnimate获取当前帧

cocos2d的CCAnimate本身没有获取当前是第几帧的函数,网上看了几个获取当前帧的方法感觉都不对,就自己写了一个


int CCAnimate::getCurFrameIndex()
{
CCMutableArray<CCSpriteFrame*> *pFrames = m_pAnimation->getFrames();
unsigned int numberOfFrames = pFrames->count();

int currentFrame = 0;

CCSprite *pSprite = (CCSprite*)(m_pTarget);
if (pSprite!=NULL) {
for(int i = 0; i < numberOfFrames; i++){
if(pSprite->isFrameDisplayed(pFrames->getObjectAtIndex(i)))
{
currentFrame=i;
break;
}
}
}

return currentFrame;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值