2018-1-29第一章对象导论

~面向对象程序设计方式:

1.万物皆为对象。

2.程序是对象的集合,他们通过发送消息来告知彼此所要做的。

3.每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储。

4.每个对象都拥有其类型。

5.某一特定类型的所有对象都可以接受同样的消息。

~访问控制指定词: public,缺省的,protected,private。

~把将导出类看做是它的基类的过程称为向上转型。

~容器:也称为集合,List(用于存储序列),Map(也被称为关联数组,用来建立对象之间的关联),Set(每种对象类只持有一个),以及诸如队列、树、堆栈等更多的构件。

~客户端编程:

1.插件。

2.脚本语言:JavaScript。

3.java:applet,Java Wed Start。

4.备选方案。

5..NET,C#

6.Internet,Intranet

~服务器端编程:servlet,JSP

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