【手撕STL】unordered_set、unordered_map(用哈希表封装)

unordered系列关联式容器

在C++98中,STL提供了底层为红黑树结构的一系列关联式容器,在查询时效率可达到logN,即最差情况下需要比较红黑树的高度次,当树中的节点非常多时,查询效率也不理想。最好的查询是,进行很少的比较次数就能够将元素找到,因此在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同

unordered_map

  1. unordered_map是存储<key, value>键值对的关联式容器,其允许通过keys快速的索引到与其对应的value。
  2. 在unordered_map中,键值通常用于惟一地标识元素,而映射值是一个对象,其内容与此键关联。键和映射值的类型可能不同。
  3. 在内部,unordered_map没有对<kye, value>按照任何特定的顺序排序, 为了能在常数范围内找到key所对应的value,unordered_map将相同哈希值的键值对放在相同的桶中。
  4. unordered_map容器通过key访问单个元素要比map快,但它通常在遍历元素子集的范围迭代方面效率较低。
  5. unordered_maps实现了直接访问操作符(operator[]),它允许使用key作为参数直接访问value。
  6. 它的迭代器至少是前向迭代器。

unordered_map的接口说明

unordered_map在线文档说明
注意:

  • operator[]该函数中实际调用哈希桶的插入操作,用参数key与V()构造一个默认值往底层哈希桶中插入,如果key不在哈希桶中,插入成功,返回V(),插入失败,说明key已经在哈希桶中,将key对应的value返回。
  • unordered_map中key是不能重复的,因此count函数的返回值最大为1

unordered_set

unordered_set在线文档说明

unordered系列关联式容器的使用

在这里插入图片描述

注:在功能上和map、set是一样的区别在于,这两个容器遍历出来不是有序的,他们是单向迭代器

void test_op()
{
   
	set<int> s;
	unordered_set<int> us;
	const int n = 100000000; //改变n的值
	vector<int> v;
	srand(time(0));
	for (size_t i = 0; i < n; ++i)
	{
   
		v.push_back(rand());
	}

	size_t begin1 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		s.insert(e);
	}
	size_t end1 = clock();

	size_t begin2 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		us.insert(e);
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "set insert:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "unordered_set insert:" << end2 - begin2 << endl;
	cout << "=====================" << endl;
	size_t begin3 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		s.find(e);
	}
	size_t end3 = clock();

	size_t begin4 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		us.find(e);
	}
	size_t end4 = clock();

	cout << "set find:" << end3 - begin3 << endl;
	cout << "unordered_set find:" << end4 - begin4 << endl;

	cout << "=====================" << endl;
	size_t begin5 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		s.erase(e);
	}
	size_t end5 = clock();

	size_t begin6 = clock();
	for (auto e : v)
	{
   
		us.erase(e);
	}
	size_t end6 = clock();

	cout << "set erase:" << end5 - begin5 << endl;
	cout << "unordered_set erase:" << end6 - begin6 << endl;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注:unordered系列的关联式容器之所以效率比较高,是因为其底层使用了哈希结构。

总结:

  • 当数据量小时,map/set容器与unordered_map/unordered_set容器增删查改的效率差异不大。
  • 当数据量大时,map/set容器与unordered_map/unordered_set容器增删查改的效率相比,unordered系列容器的效率更高。

注: 当存储的数据没有特定说明需要排序时,一定要用unordered系列的关联式容器;当需要存储的序列为有序时,应该选用ordered系列的关联式容器

底层结构

顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O( logn),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。
理想的搜索方法:可以不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。 如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。
当向该结构中:
插入元素
根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放
搜索元素
对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功
该方式即为哈希(散列)方法,哈希方法中使用的转换函数称为哈希(散列)函数,构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)(或者称散列表)

哈希冲突

对于两个数据元素的关键字 ki和kj (i != j),有ki !=kj ,但有:Hash( ki) == Hash(kj ),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”

引起哈希冲突的一个原因可能是:哈希函数设计不够合理。
哈希函数设计原则:

  • 哈希函数的定义域必须包括需要存储的全部关键码,而如果散列表允许有m个地址时,其值域必须在0 到m-1之间
  • 哈希函数计算出来的地址能均匀分布在整个空间中
  • 哈希函数应该比较简单

常见哈希函数

  1. 直接定制法
  • 取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B
  • 优点:简单、均匀
  • 缺点:需要事先知道关键字的分布情况
  • 使用场景:适合查找比较小且连续的情况
  1. 除留余数法
    设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p(p<=m),将关键码转换成哈希地址

  2. 平方取中法
    假设关键字为1234,对它平方就是1522756,抽取中间的3位227作为哈希地址; 再比如关键字为4321,对它平方就是18671041,抽取中间的3位671(或710)作为哈希地址
    平方取中法比较适合:不知道关键字的分布,而位数又不是很大的情况

  3. 折叠法
    折叠法是将关键字从左到右分割成位数相等的几部分(最后一部分位数可以短些),然后将这几部分叠加求和,并按散列表表长,取后几位作为散列地址。
    折叠法适合事先不需要知道关键字的分布,适合关键字位数比较多的情况

  4. 随机数法
    选择一个随机函数,取关键字的随机函数值为它的哈希地址,即H(key) = random(key),其中random为随机数函数。
    通常应用于关键字长度不等时采用此法

  5. 数学分析法
    设有n个d位数,每一位可能有r种不同的符号,这r种不同的符号在各位上出现的频率不一定相同,可能在某些位上分布比较均匀,每种符号出现的机会均等,在某些位上分布不均匀只有某几种符号经常出现。可根据散列表的大小,选择其中各种符号分布均匀的若干位作为散列地址。
    数字分析法通常适合处理关键字位数比较大的情况,如果事先知道关键字的分布且关键字的若干位分布较均匀的情况

注意:哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突

哈希冲突解决

解决哈希冲突两种常见的方法是:闭散列和开散列

闭散列

闭散列:也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个”空位置中去。

线性探测

线性探测:从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止。
插入

  • 通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置

  • 如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素

删除:

  • 采用闭散列处理哈希冲突时,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索(会影响该方法的插入和删除)。线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

线性探测的实现:

namespace close_hash
{
   
	enum State
	{
   
		EMPTY,
		DELETE,
		EXIST,
	};
	template<class K,class T>
	struct HashData
	{
   
		pair<K, T> _hd;
		State _s = EMPTY;
	};
	template<class K>
	struct HashFun
	{
   
		size_t operator()(const K& key)
		{
   
			return key;
		}
	};
	template<>
	struct HashFun<string>
	{
   
		//BKDR Hash思想
		size_t operator()(const string& key)
		{
   
			size_t n = 0;
			for (auto& e : key)
			{
   
				n *= 131;
				n += e;
			}
			return n;
		}
	};
	template<class K,class T,class Hash=HashFun<K>>
	class HashTable
	{
   
	public:
		HashData<K, T>* find(const pair<K, T>& kv)
		{
   
			if (_ht.size() == 0)
				return nullptr;
			Hash hs;
			size_t begin = hs(kv.first) % _ht.size();
			size_t i = 0;
			while (_ht[begin]._s != EMPTY)
			{
   
				if (_ht[begin]._hd == kv && _ht[begin]._s != DELETE)
					return &_ht[begin];
				else
				{
   
					i++;
					begin += i;
					begin %= _ht.size();
				}
			}
			return nullptr;

		}
		bool erase(const pair<K, T>& kv)
		{
   
			HashData<K, T>* phd=find(kv);
			if (phd == nullptr)
				return false;
			else
			{
   
				//伪删除法
				phd->_s = DELETE;
				_n--;
				return true;
			}
		}
		bool Insert(const pair<K, T>& kv)
		{
   
			if (find(kv))
				return false;
			if (_ht.size() == 0 || _n * 10 / _ht.size() >= 7)
			{
   
				size_t newsize = _ht.size() == 0 ? 10 : _ht.size() * 2;
				HashTable<K,T,Hash> nht;
				nht._ht.resize(newsize);
				for (const auto& e : _ht)
				{
   
					if(e._s==EXIST)
						nht.Insert(e._hd)</
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