深入浅出C++ ——哈希

前言

    在C++11中,STL又提供了4个unordered系列的关联式容器,这四个容器与红黑树结构的关联式容器使用方式基本类似,只是其底层结构不同,unordered系列的关联式容器的底层结构采用哈希结构。

    map/set的遍历是有序的,而unordered系列容器遍历是无序的。map/set是双向迭代器,而unordered系列容器只支持单向迭代器。但是当对大量数据进行增删改查时,unordered系列容器的效率更高,尤其是查找的效率。


一、unordered系列关联式容器

1. unordered_map

构造

函数声明功能介绍
unordered_map()构造空的unordered_map对象

容量

函数声明功能介绍
bool empty() const检测unordered_map是否为空
size_t size() const获取unordered_map的有效元素个数

迭代器

函数声明功能介绍
begin返回unordered_map第一个元素的迭代器
end返回unordered_map最后一个元素下一个位置的迭代器
cbegin返回unordered_map第一个元素的const迭代器
cend返回unordered_map最后一个元素下一个位置的const迭代器

元素访问

函数声明功能介绍
operator[]返回与key对应的value

查询

函数声明功能介绍
iterator find(const K& key)返回key在哈希桶中的位置
size_t count(const K& key)返回哈希桶中关键码为key的键值对的个数

修改

函数声明功能介绍
insert向容器中插入键值对
erase删除容器中的键值对
void clear()清空容器中有效元素个数
void swap(unordered_map&)交换两个容器中的元素

桶操作

函数声明功能介绍
size_t bucket_count()const返回哈希桶中桶的总个数
size_t bucket_size(size_t n)const返回n号桶中有效元素的总个数
size_t bucket(const K& key)返回元素key所在的桶号

2. unordered_set

    unordered_set的函数基本上与unordered_map类似,故不在说明。另外,在使用方面,unordered系列的容器与map/set容器也基本类似。可以说除了底层结构和unordered系列操作哈希桶外,两者没有区别。


二、哈希

1. 哈希概念

    顺序结构以及平衡树中,元素关键码与其存储位置之间没有对应的关系,因此在查找一个元素时,必须要经过关键码的多次比较。顺序查找时间复杂度为O(N),平衡树中为树的高度,即O(log_2 N),搜索的效率取决于搜索过程中元素的比较次数。理想的搜索方法是不经过任何比较,一次直接从表中得到要搜索的元素。如果构造一种存储结构,通过某种函数(hashFunc)使元素的存储位置与它的关键码之间能够建立一一映射的关系,那么在查找时通过该函数可以很快找到该元素。


哈希方法

    插入元素时,根据待插入元素的关键码,以此函数计算出该元素的存储位置并按此位置进行存放搜索元素时,对元素的关键码进行同样的计算,把求得的函数值当做元素的存储位置,在结构中按此位置取元素比较,若关键码相等,则搜索成功。

    该方式即为哈希/散列方法哈希方法中使用的转换函数称为哈希/散列函数构造出来的结构称为哈希表(Hash Table)。


2. 哈希冲突

    对于两个数据元素的关键字 i 和 j 有 i != j,但有:Hash( i ) == Hash( j ),即:不同关键字通过相同哈希哈数计算出相同的哈希地址,该种现象称为哈希冲突或哈希碰撞。把具有不同关键码而具有相同哈希地址的数据元素称为“同义词”。引起哈希冲突的一个原因可能是哈希函数设计不够合理。哈希函数设计的越精妙,产生哈希冲突的可能性就越低,但是无法避免哈希冲突


3. 哈希函数

(1)直接定址法

     取关键字的某个线性函数为散列地址:Hash(Key)= A*Key + B ;该方法优点是简单、均匀,缺点是需要事先知道关键字的分布情况,适合查找比较小且连续的情况。


(2)除留余数法

     设散列表中允许的地址数为m,取一个不大于m,但最接近或者等于m的质数p作为除数,按照哈希函数:Hash(key) = key% p (p<=m),将关键码转换成哈希地址。


(3)其他方法

     哈希函数还有采用平方取中法、折叠法、随机数法、数学分析法等等,但是不常用,常用的还是前两种方法。


4. 哈希冲突解决方法

     解决哈希冲突两种常见的方法是闭散列和开散列。


(1)闭散列

     闭散列也叫开放定址法,当发生哈希冲突时,如果哈希表未被装满,说明在哈希表中必然还有空位置,那么可以把key存放到冲突位置中的“下一个” 空位置中去。 寻找下一个空位置可以使用线性探测二次探测


线性探测

     线性探测是从发生冲突的位置开始,依次向后探测,直到寻找到下一个空位置为止

     插入时,通过哈希函数获取待插入元素在哈希表中的位置,如果该位置中没有元素则直接插入新元素,如果该位置中有元素发生哈希冲突,使用线性探测找到下一个空位置,插入新元素。如图所示,44与4发生冲突,使用线性探测法,插入44到哈希表中位置为8的空位置。给定一个负载因子为填入表中的元素个数/散列表的长度,负载因子越大,冲突概率越大,效率越低,空间利用率越高;负载因子越小,冲突概率越小,效率越高,空间利用率越低。

     删除时,采用闭散列处理哈希冲突,不能随便物理删除哈希表中已有的元素,若直接删除元素会影响其他元素的搜索。如删除元素4,如果直接删除掉,44查找起来可能会受影响。因此线性探测采用标记的伪删除法来删除一个元素。

  • 线性探测优点:实现非常简单,
  • 线性探测缺点:一旦发生哈希冲突,所有的冲突连在一起,容易产生数据“堆积”,即:不同关键码占据了可利用的空位置,使得寻找某关键码的位置需要许多次比较,导致搜索效率降低。

在这里插入图片描述


二次探测

     线性探测的缺陷是产生冲突的数据堆积在一块,这与其找下一个空位置有关系,因为找空位置的方式就是挨着往后逐个去找,因此二次探测为了避免该问题。找下一个空位置的方法为:H(i) = (H(0)+ i^2 )% m, 其中:i =1,2,3…, H(0)是通过散列函数Hash(x)对元素的关键码 key 进行计算得到的位置,m是表的大小。但是闭散列最大的缺陷就是空间利用率比较低,这也是哈希的缺陷。


代码实现

namespace CloseHash
{
	//哈希表每个空间给个标记,EMPTY此位置空, EXIST此位置已经有元素, DELETE元素已经删除
	enum State
	{
		EMPTY,
		EXIST,
		DELETE
	};

	template<class K, class V>
	struct HashData
	{
		pair<K, V> _kv;
		State _state = EMPTY;
	};

	//使用仿函数,将key转换为无符号的整形,方便插入时取模计算位置
	template<class K> 
	struct HashFunc
	{
		size_t operator()(const K& key)
		{
			return (size_t)key;  
		}
	};

	// 模板特化  支持string类型转换为无符号整形
	template<>
	struct HashFunc<string>
	{
		// BKDR算法
		size_t operator()(const string& key)
		{
			size_t val = 0;
			for (auto ch : key)
			{
				val *= 131;
				val += ch;
			}
			return val;
		}
	};

	
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
	public:
		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			if (Find(kv.first))
				return false;

			// 负载因子到了就扩容
			if (_tables.size() == 0 || 10 * _size / _tables.size() >= 7) // 扩容
			{
				size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				HashTable<K, V, Hash> newHT; //这样可以复用insert函数
				newHT._tables.resize(newSize);
				// 旧表的数据映射到新表
				for (auto e : _tables)
				{
					if (e._state == EXIST)
					{
						newHT.Insert(e._kv);
					}
				}
				_tables.swap(newHT._tables);
			}

			//使用仿函数,将key转换为无符号的整形
			Hash hash;
			size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
			// 线性探测
			while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			{
				hashi++;
				hashi %= _tables.size();
			}

			_tables[hashi]._kv = kv;
			_tables[hashi]._state = EXIST;
			++_size;

			 二次探测
			//Hash hash;
			//size_t start = hash(kv.first) % _tables.size();
			//size_t i = 0;
			//size_t hashi = start;
			//while (_tables[hashi]._state == EXIST)
			//{
			//	++i;
			//	hashi = start + i*i;
			//	hashi %= _tables.size();
			//}

			//_tables[hashi]._kv = kv;
			//_tables[hashi]._state = EXIST;
			//++_size;

			return true;
		}

		HashData<K, V>* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}
			Hash hash;
			size_t start = hash(key) % _tables.size();
			size_t hashi = start;
			while (_tables[hashi]._state != EMPTY)
			{
				if (_tables[hashi]._state != DELETE && _tables[hashi]._kv.first == key)
				{
					return &_tables[hashi];
				}

				hashi++;
				hashi %= _tables.size();

				if (hashi == start)
				{
					break;
				}
			}
			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			HashData<K, V>* ret = Find(key);
			if (ret)
			{
				ret->_state = DELETE;
				--_size;
				return true;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}

		void Print()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i]._state == EXIST)
				{
					printf("[%d:%d] ", i, _tables[i]._kv.first);
				}
				else
				{
					printf("[%d:*] ", i);
				}
			}
			cout << endl;
		}

	private:
		vector<HashData<K, V>> _tables;
		size_t _size = 0; // 存储多少个有效数据
	};
}

哈希表什么情况下进行扩容?如何扩容?

在这里插入图片描述

  负载因在到了一个基准就扩容。基准值越大,冲突越多,效率越低,空间利用率越高;基准值越小,冲突越少,效率越高,空间利用率越低。


(2)开散列

     开散列法又叫链地址法/开链法首先对关键码集合用散列函数计算散列地址,具有相同地址的关键码归于同一子集合,每一个子集合称为一个桶,各个桶中的元素通过一个单链表链接起来,各链表的头结点存储在哈希表中。 如图所示,开散列中每个桶中放的都是发生哈希冲突的元素
在这里插入图片描述


开散列增容

     桶的个数是一定的,随着元素的不断插入,每个桶中元素的个数不断增多,极端情况下,可能会导致一个桶中链表节点非常多,会影响的哈希表的性能,因此在一定条件下需要对哈希表进行增容。

     开散列最好的情况是每个哈希桶中刚好挂一个节点,再继续插入元素时,每一次都会发生哈希冲突,因此,在元素个数刚好等于桶的个数时,可以给哈希表增容。


哈希桶实现开散列

//使用仿函数,将key转换为无符号的整形,方便插入时取模计算位置
template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

template<>
struct HashFunc<string>
{
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t val = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			val *= 131;
			val += ch;
		}
		return val;
	}
};

namespace Bucket
{
	template<class K, class V>
	struct HashNode
	{
		pair<K, V> _kv;
		HashNode<K, V>* _next;

		HashNode(const pair<K, V>& kv)
			:_kv(kv)
			, _next(nullptr)
		{}
	};


	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<K, V> Node;
	public:
		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		// 如果hash的size是素数,可以减少冲突
		inline size_t __stl_next_prime(size_t n)
		{
			static const size_t __stl_num_primes = 28;
			static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
			{
				53, 97, 193, 389, 769,
				1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
				49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
				1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
				50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
				1610612741, 3221225473, 4294967291
			};

			for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
			{
				if (__stl_prime_list[i] > n)
				{
					return __stl_prime_list[i];
				}
			}

			return -1;
		}

		bool Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			// 去重
			if (Find(kv.first))
			{
				return false;
			}

			Hash hash;
			// 负载因子到1就扩容
			if (_size == _tables.size())
			{
				//size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTables;
				//newTables.resize(newSize, nullptr);
				newTables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr); //扩容时,resize素数表中数据的大小
				// 旧表中节点移动映射新表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;

						size_t hashi = hash(cur->_kv.first) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t hashi = hash(kv.first) % _tables.size();
			// 头插
			Node* newnode = new Node(kv);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_size;

			return true;
		}

		Node* Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return nullptr;
			}

			Hash hash;
			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					return cur;
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return nullptr;
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return false;
			}

			Hash hash;
			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (cur->_kv.first == key)
				{
					// 1、头删
					// 2、中间删
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}
					delete cur;
					--_size;
					return true;
				}

				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}

		size_t Size()
		{
			return _size;
		}

		// 表的长度
		size_t TablesSize()
		{
			return _tables.size();
		}

		// 桶的个数
		size_t BucketNum()
		{
			size_t num = 0;
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i])
				{
					++num;
				}
			}

			return num;
		}

		size_t MaxBucketLenth()
		{
			size_t maxLen = 0;
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				size_t len = 0;
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					++len;
					cur = cur->_next;
				}

				if (len > maxLen)
				{
					maxLen = len;
				}
			}

			return maxLen;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _size = 0; // 存储有效数据个数
	};
}

开散列与闭散列比较

    由于闭散列法必须保持大量的空闲空间以确保搜索效率,如二次探查法要求装载因子,而表项所占空间又比指针大的多,所以使用开散列法反而比闭散列法节省存储空间。


三、模拟实现unordered系列容器

1. 哈希表的改造

    哈希表的改造时,对模板参数列表的改造,增加迭代器操作。

template<class K>
struct HashFunc
{
	size_t operator()(const K& key)
	{
		return (size_t)key;
	}
};

// 特化  
template<>
struct HashFunc<string>
{
	// BKDR
	size_t operator()(const string& key)
	{
		size_t val = 0;
		for (auto ch : key)
		{
			val *= 131;
			val += ch;
		}

		return val;
	}
};


namespace Bucket
{
	template<class T>
	struct HashNode
	{
		T _data;
		HashNode<T>* _next;

		HashNode(const T& data)
			:_data(data)
			, _next(nullptr)
		{}
	};

	// 前置声明
	template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	class HashTable;

	//迭代器
	template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	struct __HashIterator
	{
		typedef HashNode<T> Node;
		typedef HashTable<K, T, Hash, KeyOfT> HT;
		typedef __HashIterator<K, T, Hash, KeyOfT> Self;

		Node* _node;
		HT* _pht;

		__HashIterator(Node* node, HT* pht)
			:_node(node)
			, _pht(pht)
		{}

		T& operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		T* operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		Self& operator++()
		{
			if (_node->_next)
			{
				// 当前桶中迭代
				_node = _node->_next;
			}
			else
			{
				// 找下一个桶
				Hash hash;
				KeyOfT kot;
				size_t i = hash(kot(_node->_data)) % _pht->_tables.size();
				++i;
				for (; i < _pht->_tables.size(); ++i)
				{
					if (_pht->_tables[i])
					{
						_node = _pht->_tables[i];
						break;
					}
				}
				// 说明后面没有有数据的桶了
				if (i == _pht->_tables.size())
				{
					_node = nullptr;
				}
			}
			return *this;
		}

		bool operator!=(const Self& s) const
		{
			return _node != s._node;
		}

		bool operator==(const Self& s) const
		{
			return _node == s._node;
		}
	};


	template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
	class HashTable
	{
		typedef HashNode<T> Node;

		template<class K, class T, class Hash, class KeyOfT>
		friend struct __HashIterator;
	public:
		typedef __HashIterator<K, T, Hash, KeyOfT> iterator;

		iterator begin()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i])
				{
					return iterator(_tables[i], this);
				}
			}
			return end();
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr, this);
		}

		~HashTable()
		{
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					Node* next = cur->_next;
					delete cur;
					cur = next;
				}
				_tables[i] = nullptr;
			}
		}

		inline size_t __stl_next_prime(size_t n)
		{
			static const size_t __stl_num_primes = 28;
			static const size_t __stl_prime_list[__stl_num_primes] =
			{
				53, 97, 193, 389, 769,
				1543, 3079, 6151, 12289, 24593,
				49157, 98317, 196613, 393241, 786433,
				1572869, 3145739, 6291469, 12582917, 25165843,
				50331653, 100663319, 201326611, 402653189, 805306457,
				1610612741, 3221225473, 4294967291
			};

			for (size_t i = 0; i < __stl_num_primes; ++i)
			{
				if (__stl_prime_list[i] > n)
				{
					return __stl_prime_list[i];
				}
			}

			return -1;
		}

		pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
		{
			Hash hash;
			KeyOfT kot;

			// 去重
			iterator ret = Find(kot(data));
			if (ret != end())
			{
				return make_pair(ret, false);
			}

			// 负载因子到1就扩容
			if (_size == _tables.size())
			{
				//size_t newSize = _tables.size() == 0 ? 10 : _tables.size() * 2;
				vector<Node*> newTables;
				//newTables.resize(newSize, nullptr);
				newTables.resize(__stl_next_prime(_tables.size()), nullptr);
				// 旧表中节点移动映射新表
				for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
				{
					Node* cur = _tables[i];
					while (cur)
					{
						Node* next = cur->_next;

						size_t hashi = hash(kot(cur->_data)) % newTables.size();
						cur->_next = newTables[hashi];
						newTables[hashi] = cur;

						cur = next;
					}

					_tables[i] = nullptr;
				}

				_tables.swap(newTables);
			}

			size_t hashi = hash(kot(data)) % _tables.size();
			// 头插
			Node* newnode = new Node(data);
			newnode->_next = _tables[hashi];
			_tables[hashi] = newnode;
			++_size;

			return make_pair(iterator(newnode, this), true);
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return end();
			}

			Hash hash;
			KeyOfT kot;
			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					return iterator(cur, this);
				}

				cur = cur->_next;
			}

			return end();
		}

		bool Erase(const K& key)
		{
			if (_tables.size() == 0)
			{
				return false;
			}

			Hash hash;
			KeyOfT kot;
			size_t hashi = hash(key) % _tables.size();
			Node* prev = nullptr;
			Node* cur = _tables[hashi];
			while (cur)
			{
				if (kot(cur->_data) == key)
				{
					// 1、头删
					// 2、中间删
					if (prev == nullptr)
					{
						_tables[hashi] = cur->_next;
					}
					else
					{
						prev->_next = cur->_next;
					}

					delete cur;
					--_size;

					return true;
				}

				prev = cur;
				cur = cur->_next;
			}

			return false;
		}

		size_t Size()
		{
			return _size;
		}

		// 表的长度
		size_t TablesSize()
		{
			return _tables.size();
		}

		// 桶的个数
		size_t BucketNum()
		{
			size_t num = 0;
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				if (_tables[i])
				{
					++num;
				}
			}

			return num;
		}

		size_t MaxBucketLenth()
		{
			size_t maxLen = 0;
			for (size_t i = 0; i < _tables.size(); ++i)
			{
				size_t len = 0;
				Node* cur = _tables[i];
				while (cur)
				{
					++len;
					cur = cur->_next;
				}

				//if (len > 0)
					//printf("[%d]号桶长度:%d\n", i, len);

				if (len > maxLen)
				{
					maxLen = len;
				}
			}

			return maxLen;
		}

	private:
		vector<Node*> _tables;
		size_t _size = 0; // 存储有效数据个数
	};
}

2. 模拟实现 unordered_set

namespace Jared
{
	template<class K, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename Bucket::HashTable<K, K, Hash, SetKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _ht.Insert(key);
		}
	private:
		Bucket::HashTable<K, K, Hash, SetKeyOfT> _ht;
	};
}

3. 模拟实现 unordered_map

namespace Jared
{
	template<class K, class V, class Hash = HashFunc<K>>
	class unordered_map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, Hash, MapKeyOfT>::iterator iterator;

		iterator begin()
		{
			return _ht.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _ht.end();
		}

		pair<iterator, bool> Insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _ht.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _ht.Insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

	private:
		Bucket::HashTable<K, pair<K, V>, Hash, MapKeyOfT> _ht;
	};
}
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