C++第八节课要点摘抄-异常和文件

异常和文件

 

Static_cast 强制类型转换

用于基本类型之间的转换,但不能用于基本类型指针间的转换

 

Reinterpret_cast 强制类型转换

用于整数和指针类型间的类型转换

 

Dynamic_cast 强制类型转换

用于类层次间的转换,具有类型检查的功能

 

Const_cast强制类型转换

用于去除变量的const 属性

 

1)异常是一种程序控制机制,与函数机制独立和互补

    函数是一种以栈结构展开的上下函数衔接的程序控制系统,异常是另一种控制结构,它依附于栈结构,却可以同时设置多个异常类型作为网捕条件,从而以类型匹配在栈机制中跳跃回馈.

2)异常设计目的:

    栈机制是一种高度节律性控制机制,面向对象编程却要求对象之间有方向、有目的的控制传动,从一开始,异常就是冲着改变程序控制结构,以适应面向对象程序更有效地工作这个主题,而不是仅为了进行错误处理。

异常设计出来之后,却发现在错误处理方面获得了最大的好处。

 

1) 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛掷。

2) 将可能抛出异常的程序段嵌在try块之中。控制通过正常的顺序执行到达try语句,然后执行try块内的保护段。

3) 如果在保护段执行期间没有引起异常,那么跟在try块后的catch子句就不执行。程序从try块后跟随的最后一个catch子句后面的语句继续执行下去。

4) catch子句按其在try块后出现的顺序被检查。匹配的catch子句将捕获并处理异常(或继续抛掷异常)。

5) 如果匹配的处理器未找到,则运行函数terminate将被自动调用,其缺省功能是调用abort终止程序。

6)处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw语法,向上扔。

7)异常机制与函数机制互不干涉,但捕捉的方式是基于类型匹配。捕捉相当于函数返回类型的匹配,而不是函数参数的匹配,所以捕捉不用考虑一个抛掷中的多种数据类型匹配问题

 8)异常捕捉严格按照类型匹配

异常捕捉的类型匹配之苛刻程度可以和模板的类型匹配媲美,它不允许相容类型的隐式转换,比如,抛掷char类型用int型就捕捉不到

 

构造函数没有返回类型,无法通过返回值来报告运行状态,所以只通过一种非函数机制的途径,即异常机制,来解决构造函数的出错问题。

 

 

1)C++的异常处理机制使得异常的引发和异常的处理不必在同一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以再适当的位置设计对不同类型异常的处理。

2)异常是专门针对抽象编程中的一系列错误处理的,C++中不能借助函数机制,因为栈结构的本质是先进后出,依次访问,无法进行跳跃,但错误处理的特征却是遇到错误信息就想要转到若干级之上进行重新尝试

 

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。这一过程称为栈的解旋(unwinding)。

 

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:

    void func() throw (A, B, C , D); //这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。

2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:

    void func();

3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:

    void func()  throw();

  1.  如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序

 

异常是类 – 创建自己的异常类

异常派生

异常中的数据:数据成员

按引用传递异常

在异常中使用虚函数

案例:设计一个数组类 MyArray,重载[]操作,

数组初始化时,对数组的个数进行有效检查 

index<0 抛出异常eNegative  

index = 0 抛出异常 eZero  

    3)index>1000抛出异常eTooBig

    4)index<10 抛出异常eTooSmall

5)eSize类是以上类的父类,实现有参数构造、并定义virtual void printErr()输出错误。

 

 

程序的输入指的是从输入文件将数据传送给程序,程序的输出指的是从程序将数据传送给输出文件。

C++输入输出包含以下三个方面的内容:

    对系统指定的标准设备的输入和输出。即从键盘输入数据,输出到显示器屏幕。这种输入输出称为标准的输入输出,简称标准I/O。

    以外存磁盘文件为对象进行输入和输出,即从磁盘文件输入数据,数据输出到磁盘文件。以外存文件为对象的输入输出称为文件的输入输出,简称文件I/O。

    对内存中指定的空间进行输入和输出。通常指定一个字符数组作为存储空间(实际上可以利用该空间存储任何信息)。这种输入和输出称为字符串输入输出,简称串I/O。

 

iostream类库中不同的类的声明被放在不同的头文件中,用户在自己的程序中用#include命令包含了有关的头文件就相当于在本程序中声明了所需 要用到的类。可以换 —种说法:头文件是程序与类库的接口,iostream类库的接口分别由不同的头文件来实现。常用的有 

iostream  包含了对输入输出流进行操作所需的基本信息。

fstream  用于用户管理的文件的I/O操作。

strstream  用于字符串流I/O。

stdiostream  用于混合使用C和C + +的I/O机制时,例如想将C程序转变为C++程序。

iomanip  在使用格式化I/O时应包含此头文件。

 

 

标准I/O对象:cin,cout,cerr,clog

标准输入流对象cin,重点掌握的函数

      cin.get() //一次只能读取一个字符  遇到EOF结束

      cin.get(一个参数) //读一个字符

      cin.get(三个参数) //可以读字符串

      cin.getline()

      cin.ignore()

      cin.peek()

      cin.putback()

 

标准输出流对象cout

      cout.flush()

      cout.put()

      cout.write()

      cout.width()

      cout.fill()

      cout.setf(标记)

 

manipulator(操作符、控制符)

flush

endl

Oct

 

文件输入流 ifstream

文件输出流 ofstream

文件输入输出流 fstream

文件的打开方式

文件流的状态

文件流的定位:文件指针(输入指针、输出指针)

文本文件和二进制文件

 

 

输入输出是以系统指定的标准设备(输入设备为键盘,输出设备为显示器)为对象的。在实际应用中,常以磁盘文件作为对象。即从磁盘文件读取数据,将数据输出到磁盘文件。

和文件有关系的输入输出类主要在fstream.h这个头文件中被定义,在这个头文件中主要被定义了三个类,由这三个类控制对文件的各种输入输出操 作,他们分别是ifstream、ofstream、fstream,其中fstream类是由iostream类派生而来

 

1) 调用文件流的成员函数open。如

    ofstream outfile;  //定义ofstream类(输出文件流类)对象outfile

    outfile.open("f1.dat",ios::out);  //使文件流与f1.dat文件建立关联

 

  outfile.close( );  //将输出文件流所关联的磁盘文件关闭

所谓关闭,实际上是解除该磁盘文件与文件流的关联,原来设置的工作方式也失效,这样,就不能再通过文件流对该文件进行输入或输出

 

用成员函数read和write读写二进制文件

 

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