C++第十一节课要点摘抄-- 设计模式

 

设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦 的结构一样.

 

学习设计模式的意义:

提高职业素养,助力在行业内的长期发展。

 

创建型模式:

1,工厂方法模式(Factory Method Pattern)的用意是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中。

2,抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)的意图是提供一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,而无需指定它们具体的类。

3,建造者模式(Builder Pattern)的意图是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

4,原型模式(Prototype Pattern)是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

5,单例模式(Singleton Pattern)是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

 

结构型模式:

6,代理模式(Proxy Pattern)就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

7,装饰者模式(Decorator Pattern)动态的给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,此模式比生成子类更为灵活。 

8,适配器模式(Adapter Pattern)是将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 

 9,桥接模式(Bridge Pattern)是将抽象部分与实际部分分离,使它们都可以独立的变化。

10,组合模式(Composite Pattern)是将对象组合成树形结构以表示“部分--整体”的层次结构。使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

11,外观模式(Facade Pattern)是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

12,享元模式(Flyweight Pattern)是以共享的方式高效的支持大量的细粒度的对象。

 

行为型模式:

13,模板方法模式(Template Method Pattern)使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 

14,命令模式(Command Pattern)是将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

15,责任链模式(Chain of Responsibility Pattern),在该模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链。请求在这个链上传递,直到链上的某一个对象决定处理此请求,这使得系统可以在不影响客户端的情况下动态地重新组织链和分配责任。 

 16,策略模式(Strategy Pattern)就是准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。

17,中介者模式(Mediator Pattern)就是定义一个中介对象来封装系列对象之间的交互。终结者使各个对象不需要显示的相互调用 ,从而使其耦合性松散,而且可以独立的改变他们之间的交互。

18,观察者模式(Observer Pattern)定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

19,备忘录模式(Memento Pattern)是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

20,访问者模式(Visitor Pattern)就是表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

21,状态模式(State Pattern)就是对象的行为,依赖于它所处的状态。

22,解释器模式(Interpreter Pattern)就是描述了如何为简单的语言定义一个语法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。 

23,(Iterator Pattern)是提供了一种方法顺序来访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。

 

 

设计模式体现的是软件设计的思想,而不是软件技术,它重在使用多态与抽象类来解决各种问题。

 

开放封闭原则:类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码

依赖倒置原则:依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现(类),也就是针对接口编程。

 

 

单例模式:

作用:保证为一个类只生成唯一的实例对象。也就是说,在整个程序空间中,该类只存在一个实例对象

 

为什么使用单例模式:

在多个线程之间,比如初始化一次socket资源

在整个程序空间使用全局变量,共享资源

大规模系统中,为了性能的考虑,需要节省对象的创建时间

 

实现单例模式的步骤:

构造函数私有化

提供一个全局的静态方法(全局访问点)

在类中定义一个静态指针,指向本类的变量的静态变量指针

 

其中单例模式饿汉式更加安全

多线程中会导致多个实例的产生,从而导致运行代码不正确以及内存的泄露

 

 

 

 

简单工厂模式:

静态工厂方法模式。通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

1.工厂(Creator)角色

简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

2.抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

3.具体产品(Concrete Product)角色

简单工厂模式所创建的具体实例对象

这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。 

 

 

工厂模式:

工厂方法模式同样属于类的创建型模式又被称为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。

核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

抽象工厂(Creator)角色

工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

具体工厂( Concrete  Creator)角色

具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

抽象(Product)角色     

工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

具体产品(Concrete Product)角色 

工厂方法模式所创建的具体实例对象

   工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具体类上。 

工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。

当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

 

抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对象

抽象工厂(Creator)角色 

抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。 

具体工厂( Concrete  Creator)角色

具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。 

抽象(Product)角色

抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。 

具体产品(Concrete Product)角色

 

简单工厂 : 用来生产同一等级结构中的任意产品。(对于增加新的产品,无能为力)

工厂方法 :用来生产同一等级结构中的固定产品。(支持增加任意产品)   

抽象工厂 :用来生产不同产品族的全部产品。(对于增加新的产品,无能为力;支持增加产品族)

 

 Builder模式也叫建造者模式或者生成器模式,是由GoF提出的23种设计模式中的一种。Builder模式是一种对象创建型模式之一,用来隐藏复合对象的创建过程,它把复合对象的创建过程加以抽象,通过子类继承和重载的方式,动态地创建具有复合属性的对象。

对象的创建:Builder模式是为对象的创建而设计的模式- 创建的是一个复合对象:被创建的对象为一个具有复合属性的复合对象- 关注对象创建的各部分的创建过程:不同的工厂(这里指builder生成器)对产品属性有不同的创建方法

使用情况:一个对象的构建比较复杂,将一个对象的构建和对象的表示进行分离。

 

建造者模式和工厂模式的区别:

Factory模式中:

1、有一个抽象的工厂。

2、实现一个具体的工厂---汽车工厂。

3、工厂生产汽车A,得到汽车产品A。

4、工厂生产汽车B,得到汽车产品B。  

这样做,实现了购买者和生产线的隔离。强调的是结果。      

Builder模式:

1、引擎工厂生产引擎产品,得到汽车部件A。

2、轮胎工厂生产轮子产品,得到汽车部件B。

3、底盘工厂生产车身产品,得到汽车部件C。

4、将这些部件放到一起,形成刚好能够组装成一辆汽车的整体。

 

Prototype模式是一种对象创建型模式,它采取复制原型对象的方法来创建对象的实例。使用Prototype模式创建的实例,具有与原型一样的数据。

1)由原型对象自身创建目标对象。也就是说,对象创建这一动作发自原型对象本身。

2)目标对象是原型对象的一个克隆。也就是说,通过Prototype模式创建的对象,不仅仅与原型对象具有相同的结构,还与原型对象具有相同的值。

3)根据对象克隆深度层次的不同,有浅度克隆与深度克隆。

个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口

适用情况:个复杂对象,具有自我复制功能,统一一套接口

 

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