2019年组装的一台计算机

目的

组装一台扩展性较强、性能主流的个人计算机,主要应用FPGA开发、结构开发、软件/硬件开发。

主板

选择经典大板,可靠性高,兼容性强。

主板型号 微星 Z270 SLI PLUS (MS-7A59)
芯片组 Z270 芯片组
序列号 H916635743
主板版本 1.0
BIOS版本 American Megatrends Inc. 1.70 / BIOS程序发布日期: 06/27/2017
BIOS的大小 16384 KB
BIOS的序列号 63-0100-000001-00101111-040416-Chipset

处理器

主要考虑到FPGA开发耗费CPU较大,因此选择主频较高的4核8线程处理器。

处理器 英特尔 Core i7-7700K @ 4.20GHz 四核
速度 4.20 GHz (100 MHz x 42.0)
处理器数量 核心数: 4 / 线程数: 8
插槽/插座 U3E1
一级数据缓存 4 x 32 KB, 8-Way, 64 byte lines
一级代码缓存 4 x 32 KB, 8-Way, 64 byte lines
二级缓存 4 x 256 KB, 4-Way, 64 byte lines
三级缓存 8 MB, 16-Way, 64 byte lines
特征 MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT, EM64T, EIST, Turbo Boost

硬盘

配置高速M.2 固态盘可以整体提高系统运行流畅度,推荐尽可能选择高速的固态盘。

产品 APS-SE20-512 (固态硬盘)
大小 512 GB
固件 S0614B0G
接口 NVM Express
特征 S.M.A.R.T

这个盘官方标称参数如下:
在这里插入图片描述

内存

三维设计软件和FPGA开发软件都非常吃内存,建议至少16GByte。

ChannelA-DIMM1 金士顿 DDR4 2666MHz 16GB
制造日期 2019 年 29 周
型号 7F98 KHX2666C16/16G
序列号 D7A936F4
厂商 Kingston
模块位宽: 64 Bits
模块电压: SSTL 1.2V

显卡

配置专业绘图显卡,考虑到资金有限,三维设计也是刚入门,就搞个中档的,后期有需求再换。强调一点:三维设计必须用绘图显卡,游戏显卡主要侧重的是渲染速度,两者侧重点不同。

主显卡 Nvidia Quadro P2000
显存 5 GB
制造商 Nvidia
制造商 Nvidia
BIOS版本 86.06.74.00.01
驱动版本 26.21.14.3086
驱动日期 20190522

显示器

产品 冠捷 AOC2701 U2701B
厂商 冠捷
固件程序日期 2019 年 22 周 (非显示器制造日期)
屏幕尺寸 27 英寸 (60 厘米 x 34 厘米)
显示比例 宽屏 16 : 9
分辨率 3840 x 2160 (缩放比例:150%) 32 位真彩色
Gamma 2.20
电源管理 Active-Off

键盘鼠标

均选用罗技

操作系统

Win10企业版LTSC+Ubuntu双系统

其他配置

机箱不建议选择紧凑式的,我选的是卧的是酷冷至尊(CoolerMaster)HAF XB Evo 黑色 中塔式机箱
在这里插入图片描述电源选择建议:静音,至少留50%以上的功率余量,当然价格也高。
散热器选择:水冷。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
好的,我可以帮你组装一台计算机,并且使用Java接口实现。以下是一个简单的示例: 首先,我们需要定义一个接口来表示计算机的各个组件,如处理器、内存、硬盘等: ```java public interface ComputerComponent { String getDescription(); } ``` 然后,我们可以实现这个接口来表示具体的计算机组件。例如: ```java public class Processor implements ComputerComponent { private String name; private double clockSpeed; public Processor(String name, double clockSpeed) { this.name = name; this.clockSpeed = clockSpeed; } @Override public String getDescription() { return name + " " + clockSpeed + "GHz"; } } public class Memory implements ComputerComponent { private String name; private int size; public Memory(String name, int size) { this.name = name; this.size = size; } @Override public String getDescription() { return name + " " + size + "GB"; } } public class HardDrive implements ComputerComponent { private String name; private int capacity; public HardDrive(String name, int capacity) { this.name = name; this.capacity = capacity; } @Override public String getDescription() { return name + " " + capacity + "TB"; } } ``` 接着,我们可以定义一个计算机类来组装这些组件: ```java public class Computer { private Processor processor; private Memory memory; private HardDrive hardDrive; public Computer(Processor processor, Memory memory, HardDrive hardDrive) { this.processor = processor; this.memory = memory; this.hardDrive = hardDrive; } public void run() { System.out.println("Starting computer with:"); System.out.println(processor.getDescription() + " processor"); System.out.println(memory.getDescription() + " memory"); System.out.println(hardDrive.getDescription() + " hard drive"); } } ``` 最后,我们可以使用这些类来组装一台计算机: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Processor processor = new Processor("Intel Core i7", 3.6); Memory memory = new Memory("Corsair Vengeance", 16); HardDrive hardDrive = new HardDrive("Samsung 970 EVO", 1); Computer computer = new Computer(processor, memory, hardDrive); computer.run(); } } ``` 当我们运行这个程序时,它会输出以下内容: ``` Starting computer with: Intel Core i7 3.6GHz processor Corsair Vengeance 16GB memory Samsung 970 EVO 1TB hard drive ``` 这样,我们就使用Java接口组装一台计算机

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值