最简单的通过更改CALayer的属性制作动画现在应该已经懂他的原理了,这就是隐身动画属性
drawRect:方法是由UIKit组件进行调用,因此里面可以使用一些UIKit封装的方法进行绘图,而直接绘制到图层的方法由于并非UIKit直接调用因此只能用原生的Core Graphics方法绘制。
图层绘图有两种方法,不管使用哪种方法绘制完必须调用图层的setNeedDisplay方法(注意是图层的方法,不是UIView的方法,前面我们介绍过UIView也有此方法)
- 通过图层代理drawLayer: inContext:方法绘制
- 通过自定义图层drawInContext:方法绘制
1.通过图层代理drawLayer:inContext:
通过代理方法进行图层绘图只要指定图层的代理,然后在代理对象中重写
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
方法即可。需要注意这个方法虽然是代理方法但是不用手动实现CALayerDelegate,因为CALayer定义中给NSObject做了分类扩展,所有的NSObject都包含这个方法。另外设置完代理后必须要调用图层的setNeedDisplay方法,否则绘制的内容无法显示。
上代码:
// // KCMainViewController.m // CALayer // // Created by Kenshin Cui on 14-3-22. // Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved. // #import "KCMainViewController.h" #define PHOTO_HEIGHT 150 @interface KCMainViewController () @end @implementation KCMainViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //自定义图层 CALayer *layer=[[CALayer alloc]init]; layer.bounds=CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT); layer.position=CGPointMake(160, 200); layer.backgroundColor=[UIColor redColor].CGColor; layer.cornerRadius=PHOTO_HEIGHT/2; //注意仅仅设置圆角,对于图形而言可以正常显示,但是对于图层中绘制的图片无法正确显示 //如果想要正确显示则必须设置masksToBounds=YES,剪切子图层 layer.masksToBounds=YES; //阴影效果无法和masksToBounds同时使用,因为masksToBounds的目的就是剪切外边框, //而阴影效果刚好在外边框 // layer.shadowColor=[UIColor grayColor].CGColor; // layer.shadowOffset=CGSizeMake(2, 2); // layer.shadowOpacity=1; //设置边框 layer.borderColor=[UIColor whiteColor].CGColor; layer.borderWidth=2; //设置图层代理 layer.delegate=self; //添加图层到根图层 [self.view.layer addSublayer:layer]; //调用图层setNeedDisplay,否则代理方法不会被调用 [layer setNeedsDisplay]; } #pragma mark 绘制图形、图像到图层,注意参数中的ctx是图层的图形上下文,其中绘图位置也是相对图层而言的 -(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx{ // NSLog(@"%@",layer);//这个图层正是上面定义的图层 CGContextSaveGState(ctx); //图形上下文形变,解决图片倒立的问题 CGContextScaleCTM(ctx, 1, -1); CGContextTranslateCTM(ctx, 0, -PHOTO_HEIGHT); UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"photo.png"]; //注意这个位置是相对于图层而言的不是屏幕 CGContextDrawImage(ctx, CGRectMake(0, 0, PHOTO_HEIGHT, PHOTO_HEIGHT), image.CGImage); // CGContextFillRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 100, 100)); // CGContextDrawPath(ctx, kCGPathFillStroke); CGContextRestoreGState(ctx); } @end
写到这里,我并不知道关于CGContext~~的这些是具体什么意思,怎么用,先留一个疑问在这里,我把我所有的疑问和需要学习的内容都写在一个博客里关于IOS我要学的