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荆轲刺秦
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初学VR(三):山地模型的创建
Terrain (地形)的创建在hierarchy 窗口中,右键,选择3D Object ,选择 Terrain。结果如下:Terrain 的 Inspector详解对Terrain的熟练使用,主要是对 其 Inspector的掌握。依次对红色线标注的进行介绍:第一个:升高或降低山势的。按住 shift,再点击鼠标左键即可降低。这对于后面的操作也同样适用。 Brush Size 刷子的大小,还有原创 2018-01-13 09:43:59 · 1451 阅读 · 0 评论 -
初学VR(四):如何让相机跟随着角色移动
界面拖拽实现将Main Camera 拖拽到 第一/三人称角色的目录下即可,如图: 注意相机应该是Main Camera,因为你可能误把相机删了,然后自己创建了一个相机。你可以点击它,查看 Inspector 的Tag 标签,查看其是否为 MainCamera 。如果不是将其重新选择为MainCamera 即可。脚本实现通过创建脚本cameraContorlan ,将其挂载到M原创 2018-01-13 10:10:20 · 5677 阅读 · 0 评论 -
初学VR(二):第一/三人称角色的创建
导入包在Assets下右键选择导入包,选择Characters,导入以后,即产生如下图的文件目录:第一人称的使用按如下选择: 将RigidBodyFPSController.prefab拖拽到上面的场景编辑页面中(记得添加一个plane平面模型),你会发现它有一个相机的图标。尝试着运行看看。你会发现并不能推动之前创建的cube,如何才能推动物体呢?我们可以添加一个钢体(物原创 2018-01-06 15:11:58 · 1891 阅读 · 0 评论 -
初学VR (五):控制坦克的移动,实现转向和开火
坦克的创建坦克用基础模型搭建就行,注意碰撞体的大小和位置,结果如图: 当创建完坦克后,应该创建一个空对象,作为其父类,将组件都拖拽进去。注意:父对象的坐标应在坦克的中心位置,便于调大小、缩放等。gun 是作为其开火所设置的,代码中会讲解。脚本实现关于脚本的创建挂载,在上一篇博客脚本简介 中有介绍到。好了,直接上代码吧,注解非常详细。这一切还是得归功于我的老师,我只是一个搬运工原创 2018-01-13 10:43:03 · 3891 阅读 · 2 评论 -
初学VR(一):Unity的使用
我是很有幸能够在接下来的两周学习到VR,特整理以下的笔记,供以后学习使用。工欲善其事必先利其器:工具的使用刚开始学的时候,需要掌握对工具的使用, Unity 5.4.3f1 (64-bit)是我使用的工具,下面介绍基础用法:新建工程: 工程名和存储位置可自由选择。存储位置关乎到后面导入各种资源包时,资源包的存储位置;再次使用时直接打开该工程文件夹即可。选择3D,增加资源原创 2018-01-06 10:46:27 · 17607 阅读 · 0 评论