我是很有幸能够在接下来的两周学习到VR,特整理以下的笔记,供以后学习使用。
工欲善其事必先利其器:工具的使用
刚开始学的时候,需要掌握对工具的使用, Unity 5.4.3f1 (64-bit)是我使用的工具,下面介绍基础用法:
新建工程:
工程名和存储位置可自由选择。存储位置关乎到后面导入各种资源包时,资源包的存储位置;再次使用时直接打开该工程文件夹即可。
选择3D,增加资源包暂时不用。
窗口简介:
左上角的Hierarchy下的Untitled(无标题)窗口是场景窗口。点击File,选择save scene,保存scene(场景),即可更改Untitled。
注:scene默认保存在工程目录下的Assets目录下。
中间是场景的编辑,资源商店(Asset store),还有运行时窗口game(点击上面的播放,暂停,停止图标即可控制执行过程),之间可以切换。
game下有一个Maximize on Play,选择即可在执行的时候最大化窗口
右边的Inspector在创建模型的时候使用;
左下的project是项目目录;console是控制台,脚本执行时的输出窗口。
Cube的创建和基本操作:
在scene窗口,右键选择3D Object,选择cube,创建以后,即可在scene编辑窗口看见对应的模型。
第一个是控制视角,其后分别对应着平移 移动 旋转 缩放(可以在相应的轴上执行操作,也可以选中模型中间执行整体的操作)
Directional Light(平行光): 光线的角度和亮度
Main camera(主摄像): 游戏运行看到的场景
多多尝试三维坐标、位移、转换视角、旋转、缩放、查找、观察等功能。
常用快捷键:
物体的远近 – 鼠标滚轮 or alt + 鼠标右键
查看物体四周 – alt+鼠标左键
q(点击鼠标滚轮) w e r分别对应平移 移动 旋转 缩放
在scene窗口选中模型 ,鼠标移动到scene编辑窗口,按f即可定位到选中的模型。
ctrl+d的效果等于复制加粘贴的效果。
材质球和贴图的创建及使用
在project窗口下的Assets目录下,右键create,选择material。
点击新创建的材质球,在inspector窗口选中Albedo的颜色选择器,选中相应的颜色,将材质球拖到scene编辑窗口的cube上,即可观察到效果。
贴图的使用:在Assets下右键,Import New Asset选择相应图片导入,将图片拖拽到模型上即可。你会发现在Assets下会多一个material文件,点开里面是我们拖拽的图片所创造的一个材质球。如果需要取消贴图,点击该材质球,在右侧选择Albedo前的小圆圈,选中none,即可取消对应贴图。贴图可以覆盖。
模型的搭建
在scene窗口,右键3D Object创建模型,看看它们都是些什么吧。尝试着搭建一个属于自己的房子模型吧。