基于HHARM9-EDU的TCP/IP(UDP)协议的实现

基于HHARM9-EDU的TCP/IP(UDP)协议的实现
 
 
摘 要: 嵌入式技术的发展日新月异,现如今,嵌入式设备已经广泛应用于各种网络,本文简要地说明一下如何实现 PC HHARM9-EDU 之间的 TCP/IP(UDP) 通讯。
关键词 嵌入式系统  TCP/IP 协议   协议端口   套接字  UDP 协议
 
ABSTRACT The development of embedded system make good time, now the devices of embedded system have largely applied to many kinds of network. I will briefly account for how to achieve the communication between PC and HHARM9-EDU in this article .
KEYWORDS embedded system   TCP/IP   protocol port   socket   UDP
 
一、TCP/IP协议的概念:
传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的 7 层抽象的参考模型 , 其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这 7 层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。
TCP/IP 起源于美国国防部高级研究规划署 (DARPA) 的一项研究计划——实现若干台主机的相互通信。现在 TCP/IP 已成为 Internet 上通信的工业标准。
TCP/IP 通讯协议采用了 4 层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这 4 层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输( SMTP )、文件传输协议( FTP )、网络远程访问协议( Telnet )等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议( TCP )、用户数据报协议( UDP )等, TCP UDP 给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议( IP )。
网络接口:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如 Ethernet Serial Line 等)来传送数据。
TCP/IP OSI 参考模型的对应关系如下:
 
 
二、网络传输中一个重要概念――端口:
按照OSI七层模型的描述,传输层提供进程(应用程序)通信的能力。为了标识通信实体中进行通信的进程(应用程序),TCP/IP协议提出了协议端口(protocol port,简称端口)的概念。
端口是一种抽象的软件结构(包括一些数据结构和I/O缓冲区)。应用程序通过系统调用与某端口建立连接(binding)后,传输层传给该端口的数据都被相应的进程所接收,相应进程发给传输层的数据都通过该端口输出。
端口用一个整数型标识符来表示,即端口号。端口号跟协议相关,TCP/IP传输层的两个协议TCP和UDP是完全独立的两个软件模块,因此各自的端口号也相互独立。
端口使用一个16位的数字来表示,它的范围是0~65535,1024以下的端口号保留给预定义的服务。例如:http使用80端口。
 
 
三、套接字(socket)的引入:
为了能够方便的开发网络应用软件,由美国伯克利大学在Unix上推出了一种应用程序访问通信协议的操作系统调用socket(套接字)。socket的出现,使程序员可以很方便地访问TCP/IP,从而开发各种网络应用的程序。
随着Unix的应用推广,套接字在编写网络软件中得到了极大的普及。后来,套接字又被引进了Windows等操作系统,成为开发网络应用程序的非常有效快捷的工具。
套接字存在于通信区域中。通信区域也叫地址族,它是一个抽象的概念,主要用于将通过套接字通信的进程的共有特性综合在一起。套接字通常只与同一区域的套接字交换数据(也有可能跨区域通信,但这只在执行了某种转换进程后才能实现)。Windows Sockets只支持一个通信区域:网际域( AF_INET),这个域被使用网际协议簇通信的进程使用。
 
 
四、UDP协议:
UDP 是一个无连接协议,传输数据之前源端和终端不建立连接,当它想传送时就简单地去抓取来自应用程序的数据,并尽可能快地把它扔到网络上。在发送端,UDP传送数据的速度仅仅是受应用程序生成数据的速度、计算机的能力和传输带宽的限制;在接收端,UDP把每个消息段放在队列中,应用程序每次从队列中读一个消息段。
基于UDP(面向无连接)的socket编程:
⑴服务器端(接收端)程序:
1 、创建套接字(socket)。   
2 、将套接字绑定到一个本地地址和端口上(bind)。
3 、等待接收数据(recvfrom)。
4 、关闭套接字。
 
⑵客户端(发送端)程序:
1 、创建套接字(socket)。   
2 、向服务器发送数据(sendto)。
3 、关闭套接字。
 
 
五、编程实现如下:
一共有两个程序:服务器端(接收端)程序和客户器端(发送端)程序
服务器端程序运行在实验箱上,客户端程序运行在PC上,从客户端发送消息,服务端收到消息显示在触摸屏上,并回复一条消息给客户端。
下面分别说明:
⑴服务器端(接收端)程序:
服务器端程序运行在实验箱上。
首先在PC上调试,操作系统是RedHat 9,调试工具为MINIGUI V1.3.3,MINIGUI上调试完成后,交叉编译后在实验箱上成功运行,效果图如下:
附:关键源代码
case MSG_TIMER:
        sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
        num = recvfrom(sockfd,msg,MAXDATASIZE,0,
            (struct sockaddr *)&client,&sin_size);                                   
 
        if (num < 0){
        perror("recvfrom error/n");
        exit(1);
        }
 
        msg[num] = '/0';
        printf("You got a message (%s) from %s/n",
            msg,inet_ntoa(client.sin_addr) );
        SetWindowText (GetDlgItem (hDlg, IDC_static), msg);
        sprintf(tempBuf,"Welcome %s to my server.",
            inet_ntoa(client.sin_addr));
        sendto(sockfd,tempBuf,strlen(tempBuf)+1,0,
            (struct sockaddr *)&client,sin_size);
        if (!strcmp(msg,"quit")) break;
        break;
 
⑵客户器端(发送端)程序:
客户端程序可以在选择在Linux下运行,或者在Windows下运行,下面分别说明如何具体实现:
 
㈠Linux下:
我的Linux系统版本为RedHat 9,在Linux下的开发程序,由于没有像VC之类的强大开发工具,所以编程比较麻烦,调试起来也不方便,Linux下的程序采用纯C编写,本程序没有编写图形界面,只开发了一个类似Windows控制台的程序,在功能上实现了PC与实验箱之间的通信,效果图如下:
附:关键源代码
while (1) {
    int len;
    recvfrom(fd,buf,MAXDATASIZE,0,(struct sockaddr *)&reply,&len);
    printf("Server Message: %s/n",buf);
    break;
    }
 
㈡Windows下:
我的Windows版本为Windows XP,在Windows下编写程序就方便多了,由于有了VC,一切工作就简单了一下,在这里我写了两个版本的程序:
1、  Windows 控制台程序
2、  图形界面程序
下面分别说明:
1、 Windows 控制台程序
本程序采用VC6编写,Windows下编写网络程序与在Linux下编写不太一样,主要是socket的调用有较大的不同,此外VC6主要采用C++语言,效果图如下:
附:关键源代码
while(1)
    {
        printf("Please input data:/n");
        gets(sendBuf);
        sendto(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0,
            (SOCKADDR*)&addrSrv,len);
        recvfrom(sockClient,recvBuf,100,0,(SOCKADDR*)&addrSrv,&len);
        if('q'==recvBuf[0])
        {
            sendto(sockClient,"q",strlen("q")+1,0,
                (SOCKADDR*)&addrSrv,len);
            printf("Chat end!/n");
            break;
        }
        sprintf(tempBuf,"%s say : %s",inet_ntoa(addrSrv.sin_addr),recvBuf);
        printf("%s/n",tempBuf);
}
 
2、 图形界面程序
本程序采用VC6编写,VC6提供了强大的图形界面程序编写工具,让我们开发图形界面程序十分方便,效果图如下:
附:关键源代码
while(TRUE)
    {
        retval=recvfrom(sock,recvBuf,200,0,(SOCKADDR*)&addrFrom,&len);
        if(SOCKET_ERROR==retval)
            break;
        sprintf(tempBuf,"%s 说: %s",inet_ntoa(addrFrom.sin_addr),recvBuf);
        ::PostMessage(hwnd,WM_RECVDATA,0,(LPARAM)tempBuf);
    }
void CChatDlg::OnRecvData(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
    str=(char*)lParam;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
    str+="/r/n";
    str+=strTemp;
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
}
void CChatDlg::OnBtnSend()
{
DWORD dwIP;
    ((CIPAddressCtrl*)GetDlgItem(IDC_IPADDRESS1))->GetAddress(dwIP);
SOCKADDR_IN addrTo;
    addrTo.sin_family=AF_INET;
    addrTo.sin_port=htons(1234);
    addrTo.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(dwIP);
CString strSend;
    GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,strSend);
    sendto(m_socket,strSend,strSend.GetLength()+1,0,
        (SOCKADDR*)&addrTo,sizeof(SOCKADDR));
    char tempBuf2[300];
    sprintf(tempBuf2," 对%s说: %s",inet_ntoa(addrTo.sin_addr),strSend);
    //GetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,strTemp);
    str+="/r/n";
    str+=tempBuf2;
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_RECV,str);
    SetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,"");
}
 
 
六、结论:
这次UPD协议的实现基本完成了PC和实验箱之间通过有线的以太网实现最基本的通讯,最关键的步骤是熟悉socket的编程。
 
 
参考文献:
〔1〕华恒HHARM9-EDU实验指导书(上,中,下)
〔2〕Brian W.Kernighan,Dennis M.Ritchie C程序设计语言(第2版·新版) 机械工业出版社 2004.1
〔3〕喻志虎 UNIX平台下C语言编程   清华大学出版社 2001.10
〔4〕侯捷    深入浅出MFC(第二版) 华中科技大学出版社  2001.1
CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录 http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251 该资料是《TCP/IP详解 卷1:协议》的源代码 对应的书籍资料见: TCP/IP详解 卷1:协议(09年度畅销榜TOP50)(08年度畅销榜TOP50) http://download.csdn.net/detail/fksec/4657587 基本信息 原书名: TCP/IP Illustracted Volume 1:The Protocols 原出版社: Addison Wesley/Pearson 作者: W.Richard Stevens 译者: 范建华等 丛书名: 计算机科学丛书 出版社:机械工业出版社 ISBN:7111075668 上架时间:2000-7-1 出版日期:2000 年4月 页码:423 版次:1-1 所属分类:计算机 > 计算机网络 > 网络协议 > TCP/IP 教材 > 研究生/本科/专科教材 > 工学 > 计算机 教材 > 计算机教材 > 本科/研究生 > 计算机专业教材 > 计算机专业课程 > 计算机网络 编辑推荐   09年度畅销榜TOP50    08年度畅销榜TOP50 作译者 作者: W.Richard Stevens 国际知名的Unix和网络专家,《TCP/IP 详解》(三卷本)作者   W.Richard Stevens(1951-1999),是国际知名的Unix和网络专家;受人尊敬的计算机图书作家;同时他还是广受欢迎的 教师和顾问。Stevens先生1951年生于赞比亚,他的家庭曾多次搬迁,最终定居于南非。早年,他就读于美国弗吉尼亚州的费什本军事学校,后获得密歇根大学学士、亚利桑那大学系统工程硕 士和博士学位。他曾就职于基特峰国家天文台,从事计算机编程;还曾在康涅狄格州纽黑文市的健康系统国际公司任主管计算机服务的副总裁。Stevens先生不幸病逝于1999年9月1日,他的离 去是计算机界的巨大损失。 目录 封面 -1 第1章 概述 1 1.1 引言 1 1.2 分层 1 1.3 TCP/IP的分层 4 1.4 互联网的地址 5 1.5 域名系统 6 1.6 封装 6 1.7 分用 8 1.8 客户-服务器模型 8 1.9 端口号 9 1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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