如果是在Windows上, 实现背景音乐, 我所了解的有以下几种方式:
1. 用PlaySound函数作异步播放.
优点:用起来相当方便
缺点:只能播wav格式的文件而且wav文件不能太大, 否则会占很多内存;
我自己在电脑上的一个例子
1 #include<stdio.h> 2 #include<windows.h> 3 #include <mmsystem.h> 4 #pragma comment(lib, "winmm.lib ") 5 #include<stdlib.h> 6 int main() 7 { 8 PlaySound("Mclip32.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 9 system("pause"); 10 }
PlaySound只能播放一个音频,不能多个进行同时播放。
2. 用waveOutWrite直接写wav数据出去
优点:可以比PlaySound进行更灵活的处理, 可以占较少的内存.
缺点:只能播wav, 要实现背景播放可能要开新线程或是用消息循环,实现较麻烦;需要了解wav文件格式自己解析
3. 用mciSendCommand及相关函数来实现
优点:使用简单, 可以播放几乎所有的音乐文件
缺点:有的函数参数很怪, 代码看起来不是很漂亮
http://baike.baidu.com/view/4189925.htm?qq-pf-to=pcqq.c2c
1 #include<stdio.h> 2 #include<windows.h> 3 #include <mmsystem.h> 4 #pragma comment(lib, "winmm.lib ") 5 #include<stdlib.h> 6 int main() 7 { 8 MCIDEVICEID dev[20]; 9 MCI_OPEN_PARMS mciOpen; 10 MCI_PLAY_PARMS mciPlay; 11 { 12 mciOpen.lpstrElementName="./music/1.mp3"; 13 if(mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT , 14 (DWORD)&mciOpen)==0) 15 dev[0]=mciOpen.wDeviceID; 16 else 17 mciOpen.wDeviceID=dev[0]; 18 19 mciPlay.dwFrom = 0; 20 mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay); 21 } 22 { 23 mciOpen.lpstrElementName="./music/2.mp3"; 24 if(mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN, MCI_OPEN_ELEMENT , 25 (DWORD)&mciOpen)==0) 26 dev[1]=mciOpen.wDeviceID; 27 else 28 mciOpen.wDeviceID=dev[1]; 29 30 mciPlay.dwFrom = 0; 31 mciSendCommand(mciOpen.wDeviceID,MCI_PLAY,MCI_NOTIFY | MCI_FROM,(DWORD)&mciPlay); 32 } 33 system("pause"); 34 // PlaySound ("The Microsoft Sound.wav", 0, SND_FILENAME Or SND_ASYNC Or SND_LOOP); 35 }
这段代码可以实现两种音乐同时播放。
4. 用DirectShow播放
优点:可以播放几乎所有的音乐文件, 结构明了;是现在用的比较多的方法, 现许多音视频播放软件及电脑游戏都是用它.
缺点:写程序时需要安装DirectX SDK, 需要了解DirecShow基本知识(其实真正做起来, 背景播放音乐只要几句代码就可以完成.)
第一个PlaySound 的用法
1 PlaySound函数的声明为: 2 3 BOOL PlaySound(LPCSTR pszSound, HMODULE hmod,DWORD fdwSound); 4 5 PlaySound(NULL,NULL,NULL);停止播放。 6 7 8 参数pszSound是指定了要播放声音的字符串(一般是绝对路径,如果把声音文件拷到可执行文件所在路径就可以直接用声音文件名),该参数可以是WAVE文件的名字,或是WAV资源的名字,或是内存中声音数据的指针,或是在系统注册表WIN.INI中定义的系统事件声音。如果该参数为NULL则停止正在播放的声音。参数hmod是应用程序的实例句柄,当播放WAV资源时要用到该参数,否则它必须为NULL。参数fdwSound是标志的组合,如下表所示。若成功则函数返回TRUE,否则返回FALSE。 9 10 播放标志以及含义: 11 12 SND_APPLICATION 13 用应用程序指定的关联来播放声音。 14 15 SND_ALIAS 16 pszSound参数指定了注册表或WIN.INI中的系统事件的别名。 17 18 SND_ALIAS_ID 19 pszSound参数指定了预定义的声音标识符。 20 21 SND_ASYNC 22 用异步方式播放声音,PlaySound函数在开始播放后立即返回。 23 24 SND_FILENAME 25 pszSound参数指定了WAVE文件名。 26 27 SND_LOOP 28 重复播放声音,必须与SND_ASYNC标志一块使用。 29 30 SND_MEMORY 31 播放载入到内存中的声音,此时pszSound是指向声音数据的指针。 32 33 SND_NODEFAULT 34 不播放缺省声音,若无此标志,则PlaySound在没找到声音时会播放缺省声音。 35 36 SND_NOSTOP 37 PlaySound不打断原来的声音播出并立即返回FALSE。 38 39 SND_NOWAIT 40 如果驱动程序正忙则函数就不播放声音并立即返回。 41 42 SND_PURGE 43 停止所有与调用任务有关的声音。若参数pszSound为NULL,就停止所有的声音,否则,停止pszSound指定的声音。 44 45 SND_RESOURCE 46 pszSound参数是WAVE资源的标识符,这时要用到hmod参数。 47 48 SND_SYNC 49 同步播放声音,在播放完后PlaySound函数才返回。 50 51 52 53 54 55 56 在C:\WINDOWS\MEDIA目录下有一个名为The Microsoft Sound.wav的声音文件,在Windows 95启动时会播放这个声音。下面我们用三种方法来调用PlaySound函数播出Windows 95的启动声音。 57 58 第一种方法是直接播出声音文件,相应的代码为: 59 60 PlaySound("c:\\win95\\media\\The Microsoft Sound.wav", NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); 61 62 注意参数中的路径使用两个连续的反斜杠转义代表一个反斜杠。 63 64 第二种方法是把声音文件加入到资源中,然后从资源中播放声音。Visual C++支持WAVE型资源,用户在资源视图中单击鼠标右键并选择Import命令,然后在文件选择对话框中选择The Microsoft Sound.wav文件,则该文件就会被加入到WAVE资源中。假定声音资源的ID为IDR_STARTWIN,则下面的调用同样会输出启动声音: 65 66 PlaySound((LPCTSTR)IDR_STARTWIN, AfxGetInstanceHandle(), SND_RESOURCE | SND_ASYNC); 67 68 第三种方法是用PlaySound播放系统声音,Windows启动的声音是由SystemStart定义的系统声音,因此可以用下面的方法播放启动声音: 69 70 PlaySound("SystemStart",NULL,SND_ALIAS|SND_ASYNC); 71 72 函数sndPlaySound的功能与PlaySound类似,但少了一个参数。函数的声明为: 73 74 BOOL sndPlaySound(LPCSTR lpszSound, UINT fuSound); 75 76 77 78 除了不能指定资源名字外,参数lpszSound与PlaySound的是一样的。参数fuSound是如何播放声音的标志,可以是SND_ASYNC、SND_LOOP、SND_MEMORY、SND_NODEFAULT、SND_NOSTOP和SND_SYNC的组合,这些标志的含义与PlaySound的一样。 79 80 可以看出,sndPlaySound不能直接播放声音资源。要用该函数播放WAVE文件,可按下面的方式调用: 81 82 sndPlaySound(“MYSOUND.WAV”,SND_ASYNC);