矩阵的旋转,转置和翻转以及它们的关系

本文介绍了矩阵的基本操作,包括旋转、转置和翻转。通过一个具体的示例,展示了如何将一个4x3的矩阵进行90度逆时针旋转,详细解释了矩阵元素在变换过程中的变化规律。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
  
//已知新数组b[i][j]
//顺时针旋转
//90°
//原数组的列为新数组的行
//原数组的行=N-1-新数组的列

//180°
//原数组的行=N-1-新数组的行
//原数组的列=M-1-新数组的列

//270°
//原数组的列=M-1-新数组的行
//原数组的行=新数组的列
 
  

 

 
  
//得出结论
/*
顺时针选择90° = 转置 + 水平翻转
逆时针旋转90° = 转置 + 垂直翻转 = 顺时针旋转 270°
*/
 
  

 






//
矩阵的旋转 //顺时针旋转90° #include<stdio.h> int main() { int i,j; int a[3][3]={ { 1,2,3},{ 4,5,6},{ 7,8,9}}; int b[3][3]={ 0}; for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) { b[i][j] = a[2-j][i]; }
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