【求助】 如何使用ID3D10resource资源

如题,我用ID3D10Device->CopyResource的方法拷贝了d3d10的backbuffer的数据,它是ID3D10Resource这种类型的,但是我应该怎样使用这个数据?把他保存成位图图像?d3d9有D3DXSaveSurfaceToFile的方法,不知道d3d10有没有类似的方法?

第二个问题,求大神指导一下,我hook到指定进程,从dll中获取到了backbuffer的数据,怎么显示到我自己指定的窗口呢?如果用到了共享内存,大概是什么流程?用到了那些函数? 最好有个例子哈!

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