搜索中得网页分类技术

1.   技术背景


    分类问题是人类所面临的一个非常重要且具有普遍意义的问题。将事物正确的分类,有助于人们认识世界,使杂乱无章的现实世界变得有条理。自动文本分类就是对大量的自然语言文本按照一定的主题类别进行自动分类,它是自然语言处理的一个十分重要的问题。文本分类主要应用于信息检索,机器翻译,自动文摘,信息过滤,邮件分类等任务。文本分类的一个关键问题是特征词的选择问题及其权重分配。


    在搜索引擎中,文本分类主要有这些用途:相关性排序会根据不同的网页类型做相应的排序规则;根据网页是索引页面还是信息页面,下载调度时候会做不同的调度策略;在做页面信息抽取的时候,会根据页面分类的结果做不同的抽取策略;在做检索意图识别的时候,会根据用户所点击的url所属的类别来推断检索串的类别等等。


2.   自动分类的原理和步骤


    在分类的时候首先会遇到文档形式化表示的问题,文档模型有3种:向量空间模型,布尔模型和概率模型,其中我们常用的是向量空间模型。向量空间模型的核心描述如下:


  • 文档(Document):文本或文本中的片断(句子或段落)。
  • 特征项(Term):文档内容用它所包含的基本语言单位来表示,基本语言单位包括字、词、词组、短语、句子、段落等,统称为特征项。
  • 特征项权重(Term Weight):不同的特征项对于文档
在Unity中封装一个方法来对背包数据进行分类,通常需要先定义背包中物品的数据结构,然后根据物品的类型来进行分类。下面是一个简单的示例方法: 首先,假设我们有一个物品的基类和几个派生类,代表不同类型的物品: ```csharp public abstract class Item { public string Name { get; set; } public int Quantity { get; set; } // 其他通用属性 } public class Weapon : Item { public int AttackPower { get; set; } // 武器特有的属性 } public class Armor : Item { public int DefensePower { get; set; } // 护甲特有的属性 } public class HealingPotion : Item { public int HealPoint { get; set; } // 药水特有的属性 } ``` 然后,我们可以创建一个背包类,它包含一个字典来存储不同类型的物品: ```csharp public class Inventory { public Dictionary<Type, List<Item>> ItemsByType { get; private set; } public Inventory() { ItemsByType = new Dictionary<Type, List<Item>>(); } // 添加物品到背包的方法(示例,省略具体实现) public void AddItem(Item item) { // 添加逻辑 } // 封装一个分类的方法 public void ClassifyItems() { ItemsByType.Clear(); // 清空旧的分类结果 // 遍历背包中的所有物品,并按类型分类存储到字典中 foreach (var item in this.Items) { Type itemType = item.GetType(); if (!ItemsByType.ContainsKey(itemType)) { ItemsByType[itemType] = new List<Item>(); } ItemsByType[itemType].Add(item); } } } ``` 在上面的`Inventory`类中,`ClassifyItems`方法将会根据每个物品的实际类型,将它们分类存储到`ItemsByType`字典中。字典的键是`Type`对象,值是相同类型的物品列表。每当有新物品添加到背包中时,只需要调用`ClassifyItems`方法,即可更新背包中的物品分类。 使用示例: ```csharp Inventory inventory = new Inventory(); inventory.AddItem(new Weapon()); inventory.AddItem(new Armor()); inventory.AddItem(new HealingPotion()); // 对物品进行分类 inventory.ClassifyItems(); // 现在可以根据类型访问分类后的物品了 List<Weapon> weapons = inventory.ItemsByType[typeof(Weapon)]; List<Armor> armors = inventory.ItemsByType[typeof(Armor)]; List<HealingPotion> potions = inventory.ItemsByType[typeof(HealingPotion)]; ```
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