Building生成器

Builder类:

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif builder
abstract class House
{
 
}

public abstract class Builder
{
    
public abstract void BuildDoor();
    
public abstract void BuildWall();
    
public abstract void BuildWindows();
    
public abstract void BuildFloor();
    
public abstract void BuildHouseCeiling();


    
public abstract House GetHouse();
}


public class GameManager //实现在另外一个类
                        
//相对来说是项目中最稳定的部分
{
    
public static House CreateHouse(Builder builder)
    {
        builder.BuildDoor();
        builder.BuildDoor();


        builder.BuildWindows();
        builder.BuildWindows();

        builder.BuildWall();
        builder.BuildWall();

        builder.BuildFloor();
        builder.BuildHouseCeiling();

        
return builder.GetHouse();
    }
}

 

其中一种风格房间的具体方法:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif RomanHouserBuilder
public class RomoHouser : House
{
 
}

public abstract class Door

}

public abstract class Wall

}

public abstract class Windows

}

public abstract class Floor

}

public abstract class HouseCeiling

}

public class RomoHouseBuilder : Builder
{
    
public override void BuildDoor()
    {
        
throw new System.NotImplementedException();
    }

    
public override void BuildWall()
    {
        
throw new System.NotImplementedException();
    }

    
public override void BuildWindows()
    {
        
throw new System.NotImplementedException();
    }

    
public override void BuildFloor()
    {
        
throw new System.NotImplementedException();
    }

    
public override void BuildHouseCeiling()
    {
        
throw new System.NotImplementedException();
    }

    
public override House GetHouse()
    {

    }
}

 

客户程序调用:

 

ContractedBlock.gif ExpandedBlockStart.gif client
using System.Reflection;
using System;
using System.Configuration;
class App
{
    House hourse 
= GameManager.CreateHouse(new RomoHouseBuilder());

    
public static void Main()
    {
        
string builderName = ConfigurationSettings["BuilderClass"];
        
string assemblyName = ConfigurationSettings["BuilderClass"];
        Assembly assembly 
= Assembly.Load(assemblyName);
        Type t 
= assembly.GetType(BuilderName); 
        Builder bb 
= Activator.CreateInstance();
    }
}

转载于:https://www.cnblogs.com/stupid-fool/archive/2009/04/27/1444819.html

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