对于三维的平台一直是热衷,并且追寻,只是兴趣爱好,学习技术。了解了很多的三维开源平台,下载源码,实验查看效果,了解背后的实现架构,对比各个平台之间的优缺点。
因为个人是GIS地图方面的开发为主业,平时有时间就研究些与GIS相关的技术,学习些知识。将总结的大部分开源平台的资料,源码之类都打包上传到群里。希望大家相互交流,共同进步,为开源事业做自己的贡献,下面简单总结下现有的部分打包资料:
#OSGEarth,opengl ,OSG的扩展。群里有OSG群主ago的编译版本--OSG3.14 osgEarth2.3 VC10.rar。
对于海洋的渲染可查找osgocean,进行集成。
#WorldWind ,C# vs2008编译过的,源码,WorldWind系列教程资料,有封装成控件的版本,自己下载来看吧。
#WorldWindJava, 1.5版本的,我封装了一份js版稍后会发出。对于C/S和B/S的版本wwj可以提供一套接口,非常方便。java版的设计比较精巧,采用的是JOGL的方式
#WorldWindAndroid,4.03sdk以上支持,与wwj的开发思路基本一致。稍微动了下图片数据的请求格式,源码中的一直显示不出地图。ww也有ios版的因为环境不好搭就没实验,有兴趣的自己动手吧!
#OpenGlobe,C#+OPENGL开源的三维平台教程源码,附带教程pdf,对于原理学习建议可以研究,讲解的很细致,从数据建模到实现。学习GIS3D的原理就看吧。
#ThreeWebGL,Html5+WebGL的实现,比较简单的实现,使用的Three的开发接口与WEBGL联合
#OGRE,三维开发平台的,不是球,但是非常有借鉴意义。