GO算法-深度优先&&广度优先

这篇博客介绍了如何使用Golang实现深度优先(DFS)和广度优先(BFS)算法,以解决图像渲染和找到岛屿最大面积的问题。通过示例展示了算法的应用,并提供了相关题目链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习于:搞定大厂算法面试之leetcode精讲,感谢大佬讲解

bfs(广度优先):适用于层序遍历,或者寻找最短路径 的问题,代码模板如下

一:图像渲染

有一幅以二维整数数组表示的图画,每一个整数表示该图画的像素值大小,数在 0 到 65535 间。

给你一个坐标 (sr, sc) 表示图像渲染开始的像素值(行 ,列)和一个新的颜色值 newColor,让你重新上色这幅图像。

为了完成上色工作,从初始坐标开始,记录初始坐标的上下左右四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,接着再记录这四个方向上符合条件的像素点与他们对应四个方向上像素值与初始坐标相同的相连像素点,……,重复该过程。将所有有记录的像素点的颜色值改为新的颜色值。

最后返回经过上色渲染后的图像。

示例 1:

输入: 
image = [[1,1,1],[1,1,0],[1,0,1]]
sr = 1, sc = 1, newColor = 2
输出: [[2,2,2],[2,2,0],[2,0,1]]
解析: 
在图像的正中间,(坐标(sr,sc)=(1,1)),

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