GO算法-双指针

几种指针类型:

        普通指针:两指针同一方向或不同方向

        对撞指针:两只针互相靠拢

        快慢指针:一块一慢

一:环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环,则返回 true 。 否则,返回 false 。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func hasCycle(head *ListNode) bool {
    /**
    分析题意:
    题中的pos只是说明下 在 第几个做表有环交接,所以不要被迷惑,这里可以用快慢指针,一块一慢,有环的话必然会重合
    **/

    //开始
    if head == nil || head.Next == nil {
        return false
    }

    //定义快慢两个指针
    fast := head.Next
    slow := head

    for fast != slow {
        //快的结束,说明不是环形
        if fast == nil || fast.Next == nil {
            return false
        }

        //快走2步
        fast = fast.Next.Next
        //慢走一步
        slow = slow.Next
    }

    return true
}

二:环形链表II

给定一个链表,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

示例 1:

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。
示例 2:

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。
示例 3:

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func detectCycle(head *ListNode) *ListNode {
    /**
    思路分析:
    先用快慢指针判断是不是环形链表,然后使用循环找到重复的节点
    **/

    //开始

    //定义fast和slow
    var fast, slow = head, head
    if  head == nil {
        return nil
    }

    //fast == nil说明不是环形
    for fast != nil {
        //这里先判断slow,因为fase.next上面已经判断了,所以slow.Next目前肯定是存在的
        slow = slow.Next
        if fast.Next == nil {
            return nil
        }

        fast = fast.Next.Next

        if fast == slow {
            //是环形链表
            //开始找连接的节点
            //这里已经定位到 当前slow是交接的地方,所以循环 head找到这个点就行
            p := head
            for p != slow {
                p = p.Next
                slow = slow.Next
            }

            return p
        }
    }

    return nil
}

三:两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个整数目标值 target,请你在该数组中找出 和为目标值 target  的那 两个 整数,并返回它们的数组下标。

你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素在答案里不能重复出现。

你可以按任意顺序返回答案。

示例 1:

输入:nums = [2,7,11,15], target = 9
输出:[0,1]
解释:因为 nums[0] + nums[1] == 9 ,返回 [0, 1] 。
示例 2:

输入:nums = [3,2,4], target = 6
输出:[1,2]
示例 3:

输入:nums = [3,3], target = 6
输出:[0,1]

func twoSum(nums []int, target int) []int {
    /**
    思路分析:
    除了暴力解法,可以没循环一个,把差值存进map,然后看剩下的值里是不是在map里
    **/

    //开始
    goal := 0
    n := len(nums)
    var memory = make(map[int]int, n)
    var res = make([]int, 2)

    //先写主干
    for i:=0; i<n; i++ {
        //对应 i 需求的 值
        goal = target - nums[i]

        //如果当前值的key 存在,说明memory[nums[i]]的值就是拿一个数的索引
        if v,ok := memory[goal];ok {
            res[0] = v
            res[1] = i
            return res
        }

        //需求是返回做标,所以每循环一次就把当前的值和索引存起来,如果后面的目标值已经存在就可以了
        memory[nums[i]] = i

    }

    return res
}

四:三数只和

给你一个包含 n 个整数的数组 nums,判断 nums 中是否存在三个元素 a,b,c ,使得 a + b + c = 0 ?请你找出所有和为 0 且不重复的三元组。

注意:答案中不可以包含重复的三元组。

示例 1:

输入:nums = [-1,0,1,2,-1,-4]
输出:[[-1,-1,2],[-1,0,1]]
示例 2:

输入:nums = []
输出:[]
示例 3:

输入:nums = [0]
输出:[]

func threeSum(nums []int) [][]int {
    /**
    思路分析:
    两数只和,可以通过map存差值来实现,三数只和如果暴力其实就是3个for循环,不暴力,就是可以用差值来减少一层循环,然后利用双指针来进行计算
    **/

    //开始

    var n = len(nums)
    var res = make([][]int, 0)
    //为了保证不重复,方便计算,需要排序
    sort.Ints(nums)

    //循环主体
    for i:= 0; i<n; i++ {
        //为了保证不重复,方便计算,需要排序
        //针对 -1 -1 0 1 2,相同的话就会造成 -1 1 2 和下一个-1 1 2
        if i > 0 && nums[i] == nums[i-1] {
            continue
        }
        target := -nums[i]

        //接下来就是判断两数只和 == target
        //初始指针要在 a 的后面
        first := i+1
        last := n-1
        if first > n-1 {
            break
        }

        //最终就获得到了 nums[first] + nums[last] == target

        //为了不重复需要first < last
        for first < last {
            //过滤重复的 比如 -1 -1 -1 2 这里 -1 + 2 = 1, 后面也是就是重复 
            if first > i+1 && nums[first] == nums[first - 1] {
                //相同要继续前进
                first++
                continue
            }

            //因为排好序后,默认右边大于左边的,所以下面的情况一定是右边的要缩小
            if nums[first] + nums[last] > target {
                last--
            } else if nums[first] + nums[last] == target {
                //这是找到了一对,存起来
                res = append(res, []int{nums[i], nums[first], nums[last]})
                //****很重要,这里一定要 first++, 因为是排好序的,所以判断是否和前一个相等,一定是按照顺序前进,不能last--
                first++
            } else {
                //反之左边增加
                first++
            }
        }
    }

    return res
}

五:相交链表

给你两个单链表的头节点 headA 和 headB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null 。

图示两个链表在节点 c1 开始相交:

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构 。

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
listA - 第一个链表
listB - 第二个链表
skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headA 和 headB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案 。

示例 1:

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func getIntersectionNode(headA, headB *ListNode) *ListNode {
    /**
    思路分析:
    不想交 A:a,B:b,想交 c
    假设都走完 : A: a+c  B : b+c
    走完后 A走B 相交的距离 就是 a+c+b   B走A相交的距离就是b+c+a
    此时交点就是返回的值
    **/

    //开始
    if headA == nil || headB == nil {
        return nil
    }
    var a = headA
    var b = headB

    for a != b {
        if a == nil{
            a = headB
        } else {
            a = a.Next
        }

        if b == nil{
            b = headA
        } else {
            b = b.Next
        }
    }

    return a
}

六:链表的中间节点

给定一个头结点为 head 的非空单链表,返回链表的中间结点。

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。

示例 1:

输入:[1,2,3,4,5]
输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5])
返回的结点值为 3 。 (测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5])。
注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样:
ans.val = 3, ans.next.val = 4, ans.next.next.val = 5, 以及 ans.next.next.next = NULL.
示例 2:

输入:[1,2,3,4,5,6]
输出:此列表中的结点 4 (序列化形式:[4,5,6])
由于该列表有两个中间结点,值分别为 3 和 4,我们返回第二个结点。

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * type ListNode struct {
 *     Val int
 *     Next *ListNode
 * }
 */
func middleNode(head *ListNode) *ListNode {
    /**
    思路分析:
    一块一慢
    快走2慢走1,快到终点,慢到中点

    **/

    if head == nil {
        return head
    }

    slow := head
    fast := head

    //注意这个条件,一定要先是fast != nil,fast.Next不为Nil,不然会报错
    for fast != nil && fast.Next != nil {
        slow = slow.Next
        fast = fast.Next.Next
    }

    return slow
}

七:合并两个有序数组(88)

给你两个按 非递减顺序 排列的整数数组 nums1 和 nums2,另有两个整数 m 和 n ,分别表示 nums1 和 nums2 中的元素数目。

请你 合并 nums2 到 nums1 中,使合并后的数组同样按 非递减顺序 排列。

注意:最终,合并后数组不应由函数返回,而是存储在数组 nums1 中。为了应对这种情况,nums1 的初始长度为 m + n,其中前 m 个元素表示应合并的元素,后 n 个元素为 0 ,应忽略。nums2 的长度为 n 。

示例 1:

输入:nums1 = [1,2,3,0,0,0], m = 3, nums2 = [2,5,6], n = 3
输出:[1,2,2,3,5,6]
解释:需要合并 [1,2,3] 和 [2,5,6] 。
合并结果是 [1,2,2,3,5,6] ,其中斜体加粗标注的为 nums1 中的元素。
示例 2:

输入:nums1 = [1], m = 1, nums2 = [], n = 0
输出:[1]
解释:需要合并 [1] 和 [] 。
合并结果是 [1] 。

func merge(nums1 []int, m int, nums2 []int, n int)  {
    /**
    思路分析:
    因为是非递减的,那最后一个最大,比较那个大放到最后一位就行,

    **/

    //开始
    
    last := n+m-1

    //我们的目的是把n放到m中,所以n还有就一直放,因为nums的长度是m+n所以不会越界
    for n > 0 {
        //m没有就只赋值n
        //最大的m和n比较
        if m == 0 || (nums1[m-1] <= nums2[n-1]) {
            nums1[last] = nums2[n-1]
            n -= 1
        } else {
             nums1[last] = nums1[m-1]
             m -= 1
        }

        last -= 1
    }

}

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