设计模式学习之工厂方法模式和原型模式

提出问题-分析问题-解决问题,这是一般写议论文的常规思路,正是通常文章采用这种方法来写的,所以学习一种理论,也是顺着这个思想来的,学习设计模式也不例外。在学任何一种模式前,一定要首先搞清楚这种模式产生的背景,即实际编码或修改维护代码中遇到的问题,然后分析出现的问题,是否违背了设计模式的原则或面向对象的思想,然后在引出解决这个问题用到的设计模式,最后对比总结,归纳出此种模式适用的场合及优缺点。

1.工厂方法模式
定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类

简单工厂模式VS工厂方法模式:简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。前面的简单工厂模式的计算器例子中,只需要把‘+’给工厂,工厂自动给出了相应的实例,客户端只要去做运算就可以了,不同的实例会实现不同的运算。但问题是,如果要增加一个功能,需要在工厂类的方法里加‘case’分支条件,这样不但对扩展开放了,对修改也开放了,违背了开放-封闭原则。既然这个工厂类与分支耦合,那么就对它下手,根据依赖倒转原则,把工厂类抽象出一个接口,这个接口只有一个方法,就是创建抽象产品的工厂方法,然后所有的生产具体类的工厂长就去实现这个接口,这样转成工厂方法模式后就不需要更改原有的工厂类了,只需要增加此功能的运算类和相应的工厂类就可以了,这样只有扩展的变化,没有修改的变化,就符合了开放-封有闭原则。

工厂方法模式实现时,客户端需要决定实例化哪一个工厂来实现运算类,选择判断的问题还是存在的,只是把简单工厂的内部逻辑判断移到了客户端来进行,想要加功能,本来是改工厂类的,而现在是修改客户端。

实例:

#include <string>
#include <iostream>
using namespace std;
//实例基类
class LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"雷锋扫地"<<endl;
	}
};
//学雷锋的大学生,相当于 ConcreteProduct
class Student: public LeiFeng
{
public:
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"大学生扫地"<<endl;
	}
};
//学雷锋的志愿者,相当于 ConcreteProduct
class Volenter: public LeiFeng
{
public :
	virtual void Sweep()
	{
		cout<<"志愿者扫地"<<endl;
	}
};
//工场基类 Creator
class LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new LeiFeng();
	}
};
//工场具体类
class StudentFactory : public LeiFengFactory
{
public :
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Student();
	}
};
class VolenterFactory : public LeiFengFactory
{
public:
	virtual LeiFeng* CreateLeiFeng()
	{
		return new Volenter();
	}
};
//客户端
int main()
{
	LeiFengFactory *sf=new LeiFengFactory();
	LeiFeng *s=sf->CreateLeiFeng();
	s->Sweep();
	delete s;
	delete sf;
	return 0;
}


优点:工厂方法模式是简单工厂模式的进一步抽象和推广,由于使用了多态性,工厂方法模式保持了简单工厂模式封装对象创建过程的优点,而且遵循开放-封闭原则。工厂方法模式的缺点是由于每加一个产品,就需要加一个产品工厂的类,增加了额外的开发量。

2.原型模式
定义:从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节,并能提高创建的性能,说白了就是将一个对象完整地copy一份

实例:

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
using namespace std;

class Prototype //抽象基类
{
private:
	string m_strName;
public:
	Prototype(string strName){ m_strName = strName; }
	Prototype() { m_strName = " ";}
	void Show()
	{
		cout<<m_strName<<endl;
	}
	virtual Prototype* Clone() = 0;
};
// class ConcretePrototype1
class ConcretePrototype1 : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype1(string strName) : Prototype(strName){}
	ConcretePrototype1(){}
	virtual Prototype* Clone()
	{
		ConcretePrototype1 *p = new ConcretePrototype1();
		*p = *this; //复制对象
		return p;
	}
};
// class ConcretePrototype2
class ConcretePrototype2 : public Prototype
{
public:
	ConcretePrototype2(string strName) : Prototype(strName){}
	ConcretePrototype2(){}
	virtual Prototype* Clone()
	{
		ConcretePrototype2 *p = new ConcretePrototype2();
		*p = *this; //复制对象
		return p;
	}
};
//客户端
int main()
{
	ConcretePrototype1* test = new ConcretePrototype1("小王");
	ConcretePrototype2* test2 = (ConcretePrototype2*)test->Clone();
	test->Show();
	test2->Show();
	return 0;
}

应用场合:如果要对一个对象重复创建,那么每new一次,都需要执行一次构造函数,如果构造函数的执行时间很长,那么多次执行这个初始化就实在是太低效了。一般在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的方法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高,不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值