- 博客(19)
- 收藏
- 关注
转载 手游开发-客户端那些事2
5. 打资源 1) 存粹地输出美术和策划资源 2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限 3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程 4)需要提高效率,这是个常用操作 5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?6. 打包 1) 怎样才能缩短打包时间(当...
2015-03-09 17:22:00 104
转载 手游开发-客户端那些事1
稳定、效率(减少步骤,能1步的干嘛要2步,增加开发中的反馈环路)是关键1. 引擎。 1)游戏是2D还是3D的,2D的引擎用得比较多的有cocox-2d。3D用得多的是unity。 2)引擎开发工具链是否成熟,效率是否高效?美术的资源如何导入,导入要花多长时间?最终的应用如何打包,打包时间多长? a) unity导入美术资源UI是很友好的,美术可自己操作的;且有P...
2015-03-09 15:37:00 144
转载 mac上安装glfw
1. 安装xcode2. 安装cmake3. git clonehttps://github.com/glfw/glfw.git4. cd <glfw_dir>; mkdir build; cd build5. cmake ..6. cmake -C cmake**install.cmake7. cd <test_dir>; cp <...
2014-06-16 19:48:00 189
转载 book list
少有人走的路---心智成熟的旅程心态决定一切富爸爸穷爸爸余世维的书转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3701595.html
2014-04-30 16:21:00 86
转载 [ejoy2d] - 安装
1. 安装openglessudo apt-get install libgles-mesa-dev2. 安装glew 1.9下载codehttp://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/makesudo make install3. 安装freetype2下载codegit clone git...
2014-04-28 16:07:00 127
转载 安装lua
1. 下载源码http://www.lua.org/download.html2. 安装readlinesudo apt-get install libreadline6-dev3. build & installtar -xf lua**.tgzcd lua**make linuxsudo make install转载于:http...
2014-04-24 14:54:00 76
转载 ubuntu下面免sudo密码
sudo vi /etc/sudoers%sudo ALL=(ALL:ALL) NOPASSWD: ALL转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3685513.html
2014-04-24 14:50:00 86
转载 多用户磁盘管理 - lvm + quota
思路: 用lvm来生成 /home的virtual卷标,这样新加的磁盘能比较方便并入/home virtual卷标,quota对/home目录下各用户进行空间quota管理方法:LVM2http://ubuntuforums.org/showthread.php?t=1782296sudo apt-get -y install lvm2...
2014-04-22 17:32:00 111
转载 mount远程的文件夹 - sshfs
方法:sudo apt-get install sshfssshfs username@server:/REMOTE_PATH LOCAL_PATH转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/sshfs.html
2014-04-22 17:15:00 178
转载 linux下的UI开发工具wxwidget , codelite and wxcrafter
安装一下工具即可sudo apt-get install libwxgtk2.8-dev codelite wxcrafter转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3680940.html
2014-04-22 17:09:00 216
转载 ubuntu下安排日程
此项技巧非常必要,比如自动下载code,自动跑一些测试等等方法: crontab -e转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3680928.html
2014-04-22 17:07:00 232
转载 make menuconfig 依赖的包
运行 make menuconfig的得到以下错误:***Unable to find the ncurses libraries or the*** required header files.*** 'make menuconfig' requires the ncurses libraries.****** Install ncurses (ncur...
2014-04-22 17:05:00 357
转载 ANDROID LOGO和动画制作
制作rle格式开机图片a)将图片转成屏幕NATIVE的分辨率,256色,保存成不带Alpha通道的png格式b)使用convert工具将 *.png转换成8位色的 *.rawconvert logo.png -depth 8 rgb:logo.rawc)使用android工具rgb2565改变图像格式out/host/linux-x86/bin...
2013-11-25 09:49:00 256
转载 cscope ctags
又需要用cscope和ctags了,这里记录一下==============安装ctags,cscope,创建索引sudo apt-get install ctags cscopefind . -name "*.c" -o -name "*.h" > cscope.filescscope -Rbqctags -R以后在vim中更新:!cscop...
2013-11-20 09:57:00 116
转载 [游戏开发]存储结构
游戏拟存储以下内容1. 存储位置2. 等级3. 装备好的武器4. 装备好的衣服5. 装备好的饰品6. 物品栏7. 经验值8. 金钱9. 兽魂10. Passed scene lv11. CRC?转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3198635.html...
2013-07-18 17:25:00 96
转载 [游戏开发]starling event和场景转换
决定用button trigger或Touch(Click)事件来切换场景。thumbnail scene的图标全处理成为button,通过监听button trigger来决定切换场景,并通过button.name来决定切换哪一副场景,在监听函数里面new出一幅场景。场景应包括场景UI,人物,场景背景、中景、近景和动画等。主菜单或用Touch(Click)事件来处理...
2013-07-18 00:58:00 72
转载 [读书]重读C++ primer
第一次读《C++ primer》已是7年前,已不记得是第几版。只记得当时读起来举步维艰,想来是无经验之故,不得已只得囫囵吞枣,不得要义。再读已颇为顺畅,虽平时C++编程不多,但工作中阅读得太多,而此时C之基本功也帮助C++之理解。但是在有些问题的解释上,有些“雾里看花”之感,比如解释虚函数,多态性。不知道《C++程序设计语言》是否要透彻一些?全书大而全(可做工具字典之用:),较...
2013-07-17 23:06:00 99
转载 [游戏开发]准备基于Starling开发
前段时间写了约一万行左右的native AS3代码,最近决定全部推倒重来,准备移植到starling。选择starling基于以下原因:1. 2D,可GPU加速2. API与native AS3及其相似3. 有自己想要的功能(扩展):particle,tween等等4. 成熟的开源框架零星地看了一些资料和源码,一些认识:1. opengl (es2)/ ...
2013-07-10 23:14:00 99
转载 [杂谈] 2013年新目标
2013年已过去大半,虽已在大城市立足,经济渐渐宽裕,但身体已大不如前,内心颇感煎熬。此目标用于年尾反省:1. 锻炼身体2. 照顾平衡家庭2. 一款中小型游戏3. 积极工作转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/3177306.html...
2013-07-08 10:34:00 72
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人