手游开发-客户端那些事2

5. 打资源

  1) 存粹地输出美术和策划资源

  2) 可按分支开放给美术和策划操作,但可回收权限

  3)打资源+热更 可以做为测试迭代的流程

  4)需要提高效率,这是个常用操作

  5)操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

6. 打包

  1) 怎样才能缩短打包时间(当然有热更新的话,打包不频繁的话,这个问题变得不那么重要了)

  2) 如何减少资源(美术左右对称,上下左右对称等)

  3) 操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style? 考虑整个开发验证流程,如果需要真机验证问题(比如没有pc模拟器,或pc模拟器与真机不一致),那迅速出个热更然后验证效率较高,不然pc模拟器上直接验证,效率应该比较高

  4) 出包频率不高的话,只有程序打即可;如果出包频率高,是否可以让策划、美术自助,程序控制发布?

7. 热更

  1) host端生成要更新的文件和md5值和文件列表,传送至web

  2) 客户端到web上对比自己的md5值和文件是否对得上,对不上就要下载

  3)apply

  4) 更细的颗粒度来减少资源的尺寸,值得吗? lua脚本一般500K,看一下baidu.com 30K, 163 ~3.5M

  5) 操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

8. 开新服

  1)目标是操作更安全、便捷

  2)host端操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

  3) 客户端还是从web上拿配置信息

9. 发布公告

  1)目标是操作更安全、便捷

  2)host端操作方式, bat? wxwdiget界面? 网页style(可以在开发期放开,营运期收回权限;按分支来赋予权限, prefer)?

  3) 客户端还是从web上拿配置信息

10. 其他配置

  1) 客户端能看见哪些服务器

  2) 大版本更新,对比版本和挑战url

  3) 可扩展

转载于:https://www.cnblogs.com/venusSolar/p/4324057.html

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