Unity 2D SLG类游戏组队行为

  因为要制作一款SLG类游戏,第一次制作,将所有的兵种都挂上了刚体,做出来效果是有了,但是当双方兵种慢慢积累,于是乎刚体“炸了”。。。。

后来一顿百度知乎,想尝试用寻路算法制作,但在我看了两天算法后,得出来的结论:晕+_+;

之前也没有用过相关的寻路算法,A*插件对2D做不出来我想要的效果(应该时我不会玩。。),后来朋友提醒去搜一搜SLG组队行为相关的,虽然没有找到太适合的,但给了我一点想法,于是自己试着写了一下,刚写完就迫不及待发出来,想让网上的大神们帮我看看,有没有可以修改优化的地方,我会认真学习的!感谢!!!!

Solider   兵种

SoliderManager   兵组管理者:负责储存组下的所有兵,

SoliderBarracks 兵营

组建:生成兵种时把兵添加到最近的兵组中

掉队:当组中兵

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