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unity
文章平均质量分 84
Eseo
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity rectTransform理解记录
rectTransform一些属性的理解原创 2023-08-10 15:15:49 · 99 阅读 · 0 评论 -
unity-TimeLine基础(附CineMachine)
TimeLine是unity项目内置的工具,使用时不需要主动下载(可能需要更新至最新版本)。TimeLine是一个全新的可视化工具,而且是一个很好的序列管理工具,可以给不同的对象创建不同类型的轨道,而且在每个轨道当中都可以单独编辑,轨道中的不同资源也可以有序排列融合,作用上可以预先渲染过场动画,适合影视、可交互动画片段的制作。1、创建TimeLineTimeLine是Unity内置的工具我们可以直接在Window -> Sequencing -> TimeLine打开TimeLine窗口原创 2021-01-28 22:00:38 · 2434 阅读 · 1 评论 -
unity -- 存档与读档
不同于unity自带的playerprefs的字典式存储,本文主要说明三种文件存储的具体实现方式(项目原型基于siki案例–存档与读档,类似于打砖块的小游戏),即:二进制方法、XML以及JSON。三种存储方式的对比一、二进制方式存储:存储简单,但基本没有可读性。二、XML:可读性强,但文件庞大,冗余信息多。三、JSON:数据格式比较简单,易于读写,但是不直观,可读性比XML差。三种方式存储的预先准备首先得创建一个Save类存储相关数据并标记为可序列化,本例具体代码如下:(新建一个C#脚本原创 2021-01-24 14:49:37 · 2199 阅读 · 2 评论 -
siki学院案例---贪吃蛇 学习总结
目录1.UGUI物体的旋转2.脉冲携程方法调用器,可延迟启动3.单例模式(将一个类单例化供全局使用)4.协程函数(延迟调用)5.动态加载资源6.字典式存储【永久】7.改变背景颜色 [#16进制]8.将某物体设置成另一物体的子物体1.UGUI物体的旋转private Vector3 Headpos;Headpos= gameObject.transform.localPosition;//蛇头坐标位置保存 gameObject.transform.localRotation= Quaternion.原创 2020-11-02 21:05:57 · 335 阅读 · 0 评论 -
unity Tag 和 Layer 详细区分
Tag:为游戏物件分类方便查找游戏物件与其他游戏物件碰触时的判断在 Tag Manager(Unity 5 称为 Tags & Layers)没有限定所定义的数量Layer:为游戏物件分类。让 Camera 指定哪些物件要被画出来。让 Light 指定哪些物件要被照明。让物理射线确认哪些物件要被侦测到。在 Tag Manager 有限定最多设定 32 个,且前 8 个...转载 2019-11-20 20:14:01 · 3567 阅读 · 1 评论