目录
1.UGUI物体的旋转
private Vector3 Headpos;
Headpos= gameObject.transform.localPosition;//蛇头坐标位置保存
gameObject.transform.localRotation= Quaternion.Euler(0,0,0);
//指定旋转到轴0,0,0
//Quaternion.identity=无旋转
2.脉冲携程方法调用器,可延迟启动
InvokeRepeating("方法名",0,velocity);
//在时间秒内调用方法methodName,延迟时间,然后重复每一个重复频率秒。
CancelInvoke();
//暂停脉冲()有"名字"则暂停同一名字脉冲,无则暂停全部
3.单例模式(将一个类单例化供全局使用)
public class Foodmaker : MonoBehaviour {
private static Foodmaker _instance;
public static Foodmaker instance{
get{
return _instance;
}
}
void Awake() {
_instance=this;
}
//单例模式...
}
4.协程函数(延迟调用)
StartCoroutine(GameOver(1.5f)); //1.5秒后开始携程--GameOver
……
IEnumerator GameOver(float t)//协程函数(传入一个参数代表等待的时间)
{
yield return new WaitForSeconds(t); //返回等待的时间t
UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1); //回到开始界面
}
5.动态加载资源
详细了解
首先创建Resources文件夹[绝对名字]
代码书写如下:
//通过Resources.Load(string path)加载资源
gameObject.GetComponent<Image>().sprite //图片精灵赋值
=
Resources.Load<Sprite>(PlayerPrefs.GetString("sh","sh01"));
//加载<类型>(路径)
Resources.Load(PlayerPrefs.GetString("sh","sh01"),typeof(Sprite));
//2.加载(路径,typeof(类型))
6.字典式存储【永久】
PlayerPrefs.SetString("sh","sh01");
//往"sh"储存"sh01"
string s = PlayerPrefs.GetString("sh","sh01");
//从"sh"提取值,没有则返回"sh01"
PlayerPrefs.DeleteAll();
//清除所有通过该方法存储的数据
7.改变背景颜色 [#16进制]
private Color tempColor;
ColorUtility.TryParseHtmlString("#CCEEFFFF",out tempColor);
//一组常见的颜色函数.(颜色,返回值)
bgImage.color=tempColor;
一般格式代码如下:
bgImage.color=new Color((230/255f),(237/255f),(245/255f),(255/255f));
//使用RGB修改颜色,由于参数最大值为1,故所有数据都需要除以255f
8.将某物体设置成另一物体的子物体
food.transform.SetParent(FoodHolder,false);
//false代表不进行坐标转换(因为canvas下的物体可能存在一个很小的缩放)