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转载 unity基本操作

一、unity窗口介绍常使用的窗口主要有Scene、Game、Hierarchy、Project、Inspector五种窗口:Scene:场景编辑窗口,在左上角的窗口中,可以自由的漫游和编辑整个项目,可以使用qwer改变鼠标属性,q可以自由改变视角、w可以对物体坐标轴方向位移、e可以旋转物体、r可以缩放物体,按住右键可以旋转视角,wsad可以对镜头前后左右位移。Game:游戏...

2018-01-29 20:42:00 323

转载 C#学习笔记第三发---进阶特性

一、异常处理机制编写的程序在编译不报错之后并不是就不会出错了,在运行时由于逻辑问题或者别的原因还是可能出现各种异常,异常处理机制就是为了处理这种情况。异常处理中需要用到三个关键字,try、catch、finally。其中try下的大括号内写可能出现异常的代码块,catch下的大括号写异常的处理方式(catch需要有输入参数,参数就是异常类,在不确定异常种类时可以用Exception类...

2018-01-20 23:49:00 123

转载 C#学习笔记第二发---面向对象

C#是面向对象的编程语言,而面向对象的语言都有三大特征:封装、继承、多态。封装:封装就是把一些内容集合在一起,通过访问修饰符来一起控制。访问修饰符有public、private、internal、protected、internal protected。public和private较为常用,分别用于修饰被外部调用的值或者方法和不被外部调用和访问的值和方法。internal是在本项...

2018-01-13 00:30:00 123

转载 关于游戏现状的一点想法

目前最火爆的端游就是吃鸡和LOL,在我看来相同的地方就是快节奏、前置需求少、时间占用比较零碎。这类游戏都不像魔兽、剑网三等大型RPG端游,需要大量的时间经营,升级、打装备、经营好友、工会事务等,这类游戏玩家要么在玩一段时间后因为占用大量时间而放弃,要么玩一段时间后使用更多的时间经营自己的角色,然后随着等级上限的改变,花费巨量的时间精力乃至金钱投入,越陷越深,这类游戏最大的代表就是DN...

2018-01-12 13:51:00 220

转载 C#学习笔记第一发---C#基础(类型和基础语法)

首先,数据类型分为值类型和引用数据类型以及指针类型(暂不涉及):值类型是指直接储存在内存的栈上面,引用类型则在栈上储存一个引用,在堆上储存具体的值。值类型分为内建类型和用户可以自定义的struct类型、enum类型,这些类继承于system.ValueType类,而system.ValueType继承于system.Object类,Object类是所有类的基类。值类型如int...

2018-01-11 19:17:00 120

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