HNOI 2009 梦幻布丁 链表 启发式合并

题意:给出一个序列,每个元素有颜色。共m次操作,改变一种颜色或统计颜色的块数

由于m,n都比较大,所以我们直接mn暴力是不行的,要考虑优化。

那么mn慢在哪里呢?每次操作时,都要遍历一遍整个序列,其中访问到了很多没用的元素。

那么就从这里入手,如果我们每次只遍历要修改的元素,就能快很多。

所以我们用链表,把每种颜色的串起来,组成多个链表以供查询。每次修改时只要沿着链表走就行了,减少了无用遍历。

每次修改(把a变成b)时,遍历a链表,记录这种颜色贡献了多少个块,然后再遍历一遍,进行修改,然后再遍历一遍,记录现在贡献了多少个块,然后相减,加入答案,最后合并两个链表。

因为访问到的点不会改,所以块也不会改,所以这种方法是正确的。


 

但是,这种方法仍是O(mn),能不能更快一些呢?

这里就要用到 启发式合并 ,非常神奇。

方法很简单,每次修改时只需要遍历短的链表。

举例来说,对于修改(把a变成b),当a表比b表短时,正常操作;

当a表比b表长时,就交换a和b,然后以后一直把a当成b,把b当成a。(交换指针)

没了。


 

这样做复杂度变成了mlogn 。为什么?

考虑一次合并,最坏情况下两个链表一样长,这样合并完了后链表长度翻倍。

因为一个链表最长是n,所以即使不断翻倍,最多也是logn次。

如果两个链表不一样长,那么单次就更少了,所以平均下来上界logn,可以接受了。

启发式合并,很有意思。

转载于:https://www.cnblogs.com/loveidea/archive/2013/02/23/2923252.html

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根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,题目中的影魔拥有n个灵魂,每个灵魂有一个战斗力ki。对于任意一对灵魂对i,j (i<j),如果不存在ks (i<s<j)大于ki或者kj,则会为影魔提供p1的攻击力。另一种情况是,如果存在一个位置k,满足ki<c<kj或者kj<c<ki,则会为影魔提供p2的攻击力。其他情况下的灵魂对不会为影魔提供攻击力。 根据引用\[3\]的描述,我们可以从左到右进行枚举。对于情况1,当扫到r\[i\]时,更新l\[i\]的贡献。对于情况2.1,当扫到l\[i\]时,更新区间\[i+1,r\[i\]-1\]的贡献。对于情况2.2,当扫到r\[i\]时,更新区间\[l\[i\]+1,i-1\]的贡献。 因此,对于给定的区间\[l,r\],我们可以根据上述方法计算出区间内所有下标二元组i,j (l<=i<j<=r)的贡献之和。 #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [P3722 [AH2017/HNOI2017]影魔(树状数组)](https://blog.csdn.net/li_wen_zhuo/article/details/115446022)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [洛谷3722 AH2017/HNOI2017 影魔 线段树 单调栈](https://blog.csdn.net/forever_shi/article/details/119649910)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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