- 博客(129)
- 收藏
- 关注
转载 微软官方调试神器
最近的一些调试问题需要涉及到网络,进程等模块,用命令行可以做到,但是不全也不方便,偶然发现MS官方提供了一大堆好用的工具:https://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/downloads/networking-utilitieshttps://docs.microsoft.com/zh-cn/sysinternals/download...
2019-03-21 19:11:00
1484
转载 随手写的自动批量编译部署NativeAndroid程序Python脚本
背景 有一堆工程NativeAndroid程序,要一一编译部署编译测试,手头只有AndroidManifest和Makefile,需要一个个Update,Ndk-build,和发包安装测试,很是头疼,也没搜到和我类似需求的,用batch各种问题,只好换路,Python花了一上午临时抱佛脚的,如有建议欢迎指教。使用环境-- Python3.x...
2014-12-03 15:50:00
298
转载 Android NDK中的C++调试踩坑标记
RT,Android NDK中的C++调试,GDB调试比较麻烦,在ADT Eclipse中:1.配置好NDK给工程加上Native Support2.编译中加上NDK_DEBUG=13.然后改造下mk文件:#APP_DEBUG will be set by android-ndk if NDK_DEBUG=1 is set.ifdef APP_DEBUG...
2014-09-14 20:26:00
321
转载 Dennis与Ken爷爷的UNIX/C世界
沉寂了很久了,时间在不断地逝去,转眼又到了新的一年,2013的发生了太多,Beta版本、辞职、职位转换、ARM、Driver、初级厨艺、Dx11、GPU、CPU、登山、GNU/Linux、Cross-Platfrom Tool Chain、GLES、Android。。。难以计算,日子依然忙碌,孑然一身,这个世界于我依然有太多未知,想法却是越来越少了,也不知到底是好是坏,愿始终做一块海绵...
2014-01-03 19:58:00
2182
转载 宫崎骏用动漫教给我们的人生哲理,每一句都能说到心里[转]
中秋佳节,借花献佛,送给以心灵的粮食。 作者:童燕群|发布日期:八月 24, 2013 引导语:那些触动心弦的台词,那些感动灵魂的画面,那些照亮前行方向哲理,那些陪伴我们成长的童话……让我们一起重温那些青葱岁月里,宫崎骏给我们带来的温暖细腻的小美好~ 曾经发生的事不可能忘记,只是暂时想不起来而已。——《千与千寻》 我到现在都想不起自己的名字。可是真是不可思议...
2013-09-19 21:16:00
223
转载 [工具记录]内存、优化工具若干
1,自带工具SF:AMPUE3:StatsViewerGameplayProfiler MemoryProfiler AIProfiler2,渲染分析PIXGPAPerfHUDAPPProfilerNSightVS20123,内存使用分析Sysinternals Suitehttp://technet.microsoft.co...
2013-07-11 15:09:00
369
转载 MMO之禅(三)职业能力
MMO之禅(三)职业能力 --技术九层阶梯 Zephyr 201304 有了精神,我们还需要实际的行动。 到底需要什么能力?自我分析,窃以为为有九层,无所谓高低,因为每一层都需要不断地砥砺,编程,本身就是件水到渠成的过程,做自己力所能及的事,点滴积累,能力的进阶同样是顺其自然程的。 回想自己读过的书,做过的一些体悟比较深刻的事,借用《劝学篇》《游褒禅山...
2013-07-09 03:20:00
162
转载 MMO之禅(二)职业精神
MMO之禅(二)职业精神 --心态 目标 信仰 Zephyr 201304 继续上篇,继续讲什么?打了很多腹稿点滴,从引擎架构,到上层数据、逻辑模块规划,想了很多,临起笔,却总发觉四顾心茫然,乱不可言,一开始的想法太大,到头来砸到自己,终究是还是缺乏足够的实际经验积累,没有深入的思考,知行难以合一。 那么,如何深入积累?内心无时不刻思考的问题是自己的...
2013-07-09 03:06:00
159
转载 关于构造和析构的几点拟人化思考
Zephyr 1304 学而不思则罔,思而不学则殆, 最近对EffectiveC++等书的复习, 发现体悟良多, 温故可以知新,古人诚不我欺。 也是,DesignPattern、C++底层等, 在没有长期使用和大型系统的经历前, 往日都是小和尚念经,有口无心, 如Inside C++Object所言 “ 不要靠猜,不...
2013-04-26 00:50:00
110
转载 MMO之禅(一)开论
MMO之禅(一)开论--由Begin()End()出发,接口抽象,功能模块化Zephyr 201303以前初学DirectX的时候,对渲染帧开始结束的时候调用Begin和End函数曾有点感到困惑过,Why ?How?当时一知半解,后来也没太在意这个问题。前几日写了一个本地化数据的二进制导出器,一开始由于自己用的是连续内存地址的数据,所以就简单设定...
2013-03-18 16:48:00
222
转载 关于知识,经验,能力
老文章了,转自果壳--< 再谈“我是怎么招聘程序员的”>翻阅旧日笔记,深有所感,我想这些不仅是应聘,更是每日应注意的-------------------------我以前写过一篇“我是怎么招聘程序员的”的文章(在CSDN那里有很多人进行了回复)。今天,我想再谈谈关于招聘和面试这方面的东西,主要是以下这些原因:近半年来我在进行了大量的招聘工作,对面试有...
2013-03-06 23:09:00
255
转载 VAX对多种格式增加支持
作为一个古董的MS体系下的码农,受尽各路童鞋鄙夷,也曾想装一装,可在经历无数尝试后,加上一个NotePad2用作简单文本,发觉还是VS真的适合自己习惯,当然了,语言支持不多,我们可是有VAX的扩件在,VAX本身还可以再做对语法类似的文件扩展~1.Win7目录下,Username\appData\Roaming\VisualAssist\Autotext下面...
2013-02-05 16:56:00
144
转载 干货,一张图,编程历史
转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2013/01/09/2852297.html
2013-01-09 09:30:00
130
转载 王石语摘
放下浮躁 从不愿意做的事情做起并做好我想浮躁心态(是)现在普遍的一种存在,恨不得今天读一本书明天能马上见效,上午一句什么警句下午马上一说出去就可以得到大家的赏识,太浮躁。这是我想说的,年轻人急于求成。当然我得首先批判自己,不批判自己,(别人会说就)你不急躁(就)我们急躁,(其实)我也有急躁的时候。 第二个我想说的是什么呢?就是人的一生,你对未来你不大清楚。不是说我什么都看的清楚,我(也...
2012-11-04 02:11:00
129
转载 BigNumCalculator
好久没写日志了,其实草稿写了不少,无论是感悟还是技术,到最后却总是删掉,总是觉得少了一股劲,总越来越觉得自己还不够透彻。。。上周时候,偶然同事讨论起了大数运算,想起来自己以前做过一个BigNumCalculator的阶乘计算器,代码半天没找着,打回家让老妈开了qq远程控制家里的电脑,良久,才在一个很深的目录找到了代码,忽然自己惊讶了,目录里还有很多自己过往写的代码,从Web,各...
2012-11-04 01:58:00
377
转载 AutoTidyMyFiles
大学时爱看电影,记录了很多截图文件,今日闲来无事,写了一个,正好记录下AutoTidyMyFiles作用是将多个目录下的同一部电影的截图文件统一剪切到自己电影名的目录下,这里有很多特殊情况的特殊处理,且目录,文件名需要整理推荐使用TotalCommander和正则表达式来进行处理: 1//AutoTidyMyFiles.cpp:Definestheentrypointf...
2012-11-03 22:47:00
461
转载 ScaleForm十六戒言
不知不觉,在不停地叫骂、哀嚎、惊叹、欢喜中,开发工作已经走过了一个节点了,UE3作为一个顶级,维护多年的引擎,层层深入后,发现每一块都有值得深入,值得改进的地方,平时负责一些场景,机关,交互的活,杂务很,UI也缺人,作为一个火头兵,so,这也是当仁不让的,所以无意间对Scaleform也接触了些许,昨日也正好和群友聊到,一开始没想到其中亦有很多好玩的地方,也是,无论什么,深入下去,都是大...
2012-08-26 12:53:00
172
转载 Mark,road-stone 2012-7-7
今天是个特殊的日子,75年前的今天,中国永远的改变, 那场战争,打了8年, 如今,我也面对着属于自己一场战争,这是自我救赎, 中午,忙完事,忙不停蹄地回窝继续整Black iMac, 我发誓,这个画面是我经过最漫长的等待, 无数次的重启,无数次的报错,差点干掉硬盘, 刻盘,备份,还专门买了1T的移动硬盘, 再泡论坛,搞个hack恶心程度不亚于搞定一个技术点, 终于,排...
2012-07-07 22:32:00
129
转载 Gamma in Direct3D 9
最近将一张RT通过Gfx渲染时除了问题,本身渲RT时由于需要背景透明剔除,就用了许多hack,一来二去就糊了,还好几个师傅给力,查出了是Gamma矫正起的恶果,解决方法很简单:关掉~顺手Mark下DX9中的sRGB Texture的Gamma相关资料:Texture content is often stored in sRGB format. Traditionally, pixel...
2012-06-29 16:58:00
91
转载 谈谈时间管理--陶哲轩
谈谈时间管理--陶哲轩 在这个世界上,除了极少数的天才或愚者,其实,你、我、他谁也不差谁,谁也不多谁,但人人有生之年所做所达,却是千差万别,这是为何? 所以我一直坚持认为,人之一生,如海洋上的一叶孤舟,如何要活得有所不凡? 答案,掌握了时间,便是掌握了一切。 掌握...
2012-06-28 17:35:00
556
转载 How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play【纯搬运】
How Unreal Engine 4 Will Change The Next Games You Play对于一个游戏人来说,尤其是一位从事UE3开发的码农来说,UE4的变革,你懂的,群里很久没有讨论地如此热火朝天,mark一下,还有很多东西没整理好思路,确切地说,很长时间都难以规整进入自己的脑瓜,商业,技术,etc。行者,其无疆也。自觉标明,仅为围观,转载自:...
2012-06-09 00:46:00
496
转载 一天干掉一只Monkey计划_描边 (后记)
首先,祝天底下所有的小盆友,以及长不大的大盆友们,节日快乐!后记,OpenPGU中有人看到LOL中的描边效果,讨论起这个问题,确实,实际应用中,还有很多细节值得讨论。引擎中实际渲染流程的整合,性能的优化,都值得深究,我的思路是动态增加一个法线膨胀的Pass,材质直接用描边色,标记Stencil,然后在PostProcess里和Emitter等一并作Bloom。...
2012-06-01 10:12:00
126
转载 Scaleform相关资料整理
Scaleform相关资料整理 官方教程: http://udn.epicgames.com/Three/Scaleform.html 麻将桌的视频: http://g...
2012-05-31 17:11:00
206
转载 FlashCS4 快捷键大全
FlashCS4 快捷键大全 由于人手缺,这几日开始上手ScaleForm,Flash作为主要工作平台当然就逃不开了, 差不多还是7、8年前玩过的东东,基本操作还行,AS就不得不临时再学了,各种纠结之后开始慢慢上手,作为一个职业高端玩家,刚学会爬后的第一件事当然就是让速度飚上去, ...
2012-05-30 16:03:00
300
转载 程序界真正的高帅富团体:Valve
程序界真正的高帅富团体:Valve 无意中看到了Pixomatic 这个渲染器,好奇搜了下相关资料,没想到翻到了RAD,Valve等的资料,这一批黄金一代的高帅富程序员们竟然还颇有渊源,看他们的经历真可谓潇洒自在,这让我这个正宗吊丝自卑的是无地自容。 我从事的行业在天朝招长辈鄙夷唾弃,薪水在这座魔都举步维艰,放弃了业余爱好,们放弃了生活,放弃了睡眠,放弃...
2012-05-28 17:20:00
104
转载 吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继
UE3最近的版本升级到了VS2010,发现用老办法的时候,Unreal各种内置类型无法调试了,博主各种痛苦,有木有啊!偶然机会,惊奇地发现, VS的Option->Debug->General 这个选项,不要选就可以了!定式思维很可怕,切记切记!转载于:https://www.cnblogs.com/Ze...
2012-05-24 10:40:00
117
转载 发人深省--周鸿祎:少功利多学习 做力所能及的事情
http://news.cyzone.cn/news/2011/09/19/216218.html【创业邦讯】9月18日消息,首届“新新创业达人”全国校园巡讲活动全面启动,本次活动由上海市大学生科技创业基金会、创业邦、全球创业周联合主办。本次高校巡讲第一站于9月18日在清华大学圆满举行,接下来将走进北京大学、人民大学、复旦大学、上海交大、华中理工、南京大学、浙江大学等20所高校,...
2012-05-07 13:47:00
243
转载 互联网“百年老店”是彻头彻尾的扯淡!
一直醉心于传统的行业,这篇文章看罢,虽然有些言过,但自己作为一名普通智能机移动平台的用户,已经深切地感受到了变革的热浪,嗅觉让人感觉蠢蠢欲动,nothing is impossible,做好准备,我们拭目以待!转自:http://jackxu.me/post/2012-05-02/18303919美国《福布斯》网络版今天发表署名埃里克·杰克逊(Eric Ja...
2012-05-02 13:15:00
204
转载 《1万小时成功定律——解构成功》
---伟大之思者,必行伟大之迷途,背起行囊,独自旅行,做一个孤独的散步者。—— 黑格尔---【巴菲特的1万小时定律】“我是7岁开始的,之前的时间都浪费掉了。”巴菲特说。他7岁对股票感兴趣,8岁阅读父亲股票的藏书,10岁时当地图书馆有关股票的书已读完,11岁买第一只股票,19岁找到正确投资方向,20岁拜格雷厄姆为师。25岁创立合伙企业时,已研究18年,实际投资经验15年,远超过1万小时...
2012-04-28 23:49:00
327
转载 多线程中的Volatile
在UE的多线程环境中,资源处理,渲染很多地方使用了Volatile关键字,自觉在并行方面知识甚少,趁空闲时机,Mark一记,转些相关方面的文档,学海无涯,愿求之甚解。一(转自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/06/24/1764231.html)什么是volatilevolatile提醒编译器它后面所...
2012-04-27 17:48:00
187
转载 十分淫霸的Mooege&MadCow,你懂得。
支持伟大的暴雪,支持正版,更支持热心的Mooege组织,Just can't waiting for it,纯粹为了体验~ Contents[hide]1 Must-Have Requirements2 Requirements3 Quick and Dirty Tutorial For Windows 3.1 Step 1: Insta...
2012-04-27 11:51:00
30032
转载 高山仰止
高山仰止中午无意中聊到了任大炮炮轰我们IT产业的问题,笑谈,不过确实,从事游戏产业,似乎很难得到人们的认同,不管你有多少的辛勤付出,到头来众人的眼里往往还是只有那些收入的曲线。。。且不论技术学习门槛,单任何行业,不管长短,都有其独特的文化和偶像,如果不了解,请毋乱拍~刚看完一篇十层程序员,感慨颇多,我们,确实需要学术的精神信仰灌溉,忽然想起把以前念过的一篇《我心目中的编程...
2012-03-31 23:50:00
593
转载 14 Ways to Motivate Yourself
14 Ways to Motivate YourselfJanuary 21st, 2007 by Juuso Hietalahti Posted in Featured Articles, Productivity & Motivation There are some days when you simply don’t feel motivated to do an...
2012-03-31 23:37:00
232
转载 程序员的十层楼
程序员的十层楼 转载:http://softwareblogs-zho.intel.com/2009/02/04/1071/ 从高度视野看发展,十分精彩,也很幽默, 强烈推荐~ (PS:一开始整理文档时没注意万恶的制表符的存在,手动改了半天才想起来直接去改Html代码,惭愧) 第1层 菜鸟 第1层楼属于地板层,迈进这层楼的门槛是很低的。基本上懂计算机的基本操作,了解计算机专...
2012-03-31 22:46:00
133
转载 共享几篇Nice的Paper
都是网上所得,感谢乐于分享的CryTek,顽皮狗,etc!“吾生也有涯,而知也无涯”共勉之,可以一无所有,但不能没有梦想,不能没有坚持!/Files/hmxp8/Uncharted2-Hdr-Lighting_Part1.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_crytek_0.part1.rar/Files/hmxp8/AdvRTRend_cryt...
2012-03-23 20:41:00
137
转载 通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型
通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型 --Zephyroal Unreal3引擎中,大量使用了自定义的模版或数...
2012-03-23 18:59:00
121
转载 如何关闭VS10中的IntelliSense
VS10 中有不少新特性,但应用与实际的大型工程,却不一定尽如人意, 就目前而言,It's just sucks!不断地乱报错,不断地卡消耗,人需要专注,做好编译性能优化你就功德无量了,人家有了VAX,你非要掺和神马?!尽整些界面之类的花花架子,可悲可叹! 禁用Intellisense 工具-...
2012-03-21 11:56:00
754
转载 一天干掉一只Monkey计划(四)——卡通着色,描边
一天干掉一只Monkey计划(四)--卡通着色,描边--Zephyroal楔子: 实在无奈,Unreal的世界浩如烟海,在里面一点一点地爬动,很充实,但也很无奈,加之最近加入自行车驴行俱乐部,几乎都没有什么时间出来搞些自己的小小兴趣爱好了,老大说的好“每一个年轻程序员都有一颗渲染的心”,正好有相关方面的应用,写下此篇,总结一下卡通渲染方面的...
2012-03-19 22:18:00
322
转载 VS正则表达式常用篇
正则表达式越来越觉得其好用,可是,坑爹的是,为什么过段时间就会忘掉?!学了不下7、8门编程语言了,估计是这货平时联系的频率太低,还是再转篇各种常用法,防止忘记,嘿嘿~~PS:VS08/10中ms数字替换符 /d 不起作用了,很困惑; 只能输入数字:"^[0-9]*$"。 只能输入n位的数字:"^\d{n}$"。 只能输...
2012-03-12 20:45:00
227
转载 UScript编译中出现“bad command or expression”及常见易错点
RT,UScript中出现了“bad command or expression”的编译错误,Wiki和Epic上也有很多类似问题,大多是格式,大括号的问题,但在我这里ms都不适用,百撕不得骑姐,最后,发觉症结所在,一行尾跟的“// ”注释,UScirpt的编译器很可能在这里执行出错了,So,在UScript中注释尽量新起一行,另外,两点,也容易造成编译不过:...
2012-03-08 10:23:00
200
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人