吐血了,通过AutoExpand调试Unreal内置数据类型后继

UE3最近的版本升级到了VS2010,

发现用老办法的时候,

Unreal各种内置类型无法调试了,

博主各种痛苦,有木有啊!

偶然机会,

惊奇地发现,

 

wps_clip_image-24074

 

 

 

VSOption->Debug->General

这个选项,

不要选就可以了!

定式思维很可怕,切记切记!

转载于:https://www.cnblogs.com/Zephyroal/archive/2012/05/24/2516151.html

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好的,您可以使用 Element UI 的 Tree 组件中的 `node-click` 事件和 `expand` 方法来实现在搜索时展开节点的功能。具体步骤如下: 1. 在 Tree 组件上添加 `ref` 属性,用于在代码中获取 Tree 组件的实例: ```html <el-tree ref="tree" :data="treeData" :props="treeProps" :node-key="nodeKey" @node-click="handleNodeClick" ></el-tree> ``` 2. 在 Tree 组件的 `data` 中添加一个布尔类型的变量 `autoExpand`,用于记录是否需要在搜索时自动展开节点: ```javascript data() { return { treeData: [...], // 树结构数据 treeProps: {...}, // Tree 组件的 props 配置 nodeKey: 'id', // 节点的唯一标识符 autoExpand: false, // 是否需要自动展开节点 } }, ``` 3. 在 `handleNodeClick` 方法中,判断是否需要自动展开节点。如果需要,就调用 Tree 组件的 `expand` 方法展开节点: ```javascript methods: { handleNodeClick(data, node) { if (this.autoExpand) { this.$refs.tree.expand(node) } // 其他处理逻辑... }, }, ``` 4. 在搜索框的 `input` 事件中,将 `autoExpand` 设置为 `true`,表示搜索时需要自动展开节点: ```html <el-input v-model="searchText" @input="handleSearchInput"></el-input> ``` ```javascript methods: { handleSearchInput(value) { this.autoExpand = true // 其他搜索逻辑... }, }, ``` 这样,在搜索时,如果搜索结果中包含节点,就会自动展开这些节点。而在点击节点时,如果需要自动展开节点,就会调用 `expand` 方法展开节点。
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