第九课:编程基础(一)

    经过前面八课的学习,相信大家对程序UI的设计和常用控件已经很熟悉了,不少朋友也许已经很是着急上火——前面的课程只教了面儿上的东西,即使有涉及到程序代码,也是简略的带过,为的是不增添负担,降低学习的难度。不要急,慢慢来,从现在开始,连续的几节课就来教大家如何进行代码编写。

    如果说没有灵魂的人是一副行尸走肉的话,没有代码驱动的程序就是空壳而已,UI设计的再漂亮也仅是徒有其表,通过接下来的学习,大家就可以具备给这幅空壳注入灵魂的能力!

    我们必须知道的是,计算机其实并没有人们想象的那么聪明,它能识别的也只有二进制而已,而我们使用VS2012IDE集成环境(通俗的说就是编译器)进行编程的时候,也并没有使用二进制呀,为什么生成的程序可以在计算机上运行呢。这是因为编译器将我们的代码翻译成了计算机可以识别的二进制代码。既然计算机都没有多聪明,那么在计算机上运行的编译器理论上也聪明不到哪儿偷笑。所以为了能使我们编写的代码成功的被编译器翻译成机器代码,我们在编程的时候必须要遵循一定的约定,否则编译器都识别不了,我们的程序也就生成不了了。

    最基本的约束就是数据类型,何为数据类型呢?在这里我们需要引入一个新名词——变量。变量在程序中的地位可谓是举足轻重,因为变量在程序中用来存储数据,所以没有哪个有意义的程序是不包含变量的。而一个变量只能存放一种类型的数据(如整型、浮点型、布尔型等),所以在定义变量的时候就必须要指定其对应的数据类型,否则是无法通过编译的(编译器不认识)。

    Visual C#中的数据类型分为值类型和引用类型,如下表所示(我比较懒...不想自己画表,就到网上找了个现成的表大笑):

1

    乍一看,数据类型还不少,不过也不要害怕哈,循序渐进都会学到的,也不要去死记硬背,没有用的。看看这个表,有没有我们遇到过的。值类型中第一行第三个的float,大家有没有眼熟,是的,这个类型在我们的计算器程序中出现过,用来存放用户输入的数字。

    介于篇幅的有限,在这里就不方便用文字来繁琐的描述了,教学视频中我们还要说到的内容有:

1.数据类型的转换

2.声明和引用变量

3.常量的使用

4.数组的创建和使用

5.变量的作用域


    更多精彩内容和详细讲解请下载教学视频观看:点击百度网盘下载



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